A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kaba. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kaba. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. február 14., vasárnap

Valentin napi romantikus belezés

Üdv minden Olvasónak!

Boldog Bálint-napot kívánnék most, ha nem tartanám teljesen baromságnak az egészet. Nagy szívfájdalmam, hogy a gagyi amerikai ünnepeket sokan meg akarják honosítani Magyarországon (főleg a YOLO meg SWAG meg hashtag tini majmok), de nem hiszem, hogy magyar emberként annyira szükségünk lenne a Valentin-napra vagy a Halloweenre... Ennyi erővel a Hálaadást is átvehetnénk. Bezzeg a Szent Patrik napi zöldbeöltözős sörivászatot nem vesszük át...

2015. szeptember 19., szombat

Sajnos egy menyét van az orromban

Üdv Olvasók!

A mai újabb hosszú blogos agymenésem címének jobb híján Galla Miklós méltatlanul elfeledett produkciójának kezdősorát választottam. A fájdalmasan fülbemászó produkció a következő linken tekinthető meg, orvosi recept nem igényelhető rá a fül-orr-gégészeten:


Na kérem szépen, itt van az ősz, itt van újra, és szép, mint mindig énnekem. Újra elkezdődött a sulibuli, ami számomra két dolgot jelent a közlekedést illetően: diákokkal tömött buszokat és mozgó akadályokat reggel a biciklivel haladás közben. De megbirkózok vele.

Egy páratlanul kegyetlen munkahét után úgy gondoltam, a rendszeresen beiktatott takarítás mellé a szombatot Önnön magammal és tengernyi makettfigurámmal töltöm, természetesen csak szigorúan plátói viszonyban. Szóval a mai napra a következő tömeget hordtam össze az étkezőm asztalára...


Mint azt már sokan tudjátok, nagy örömmel kezdtem el saját szakállamra a Kings of War nevezetű Manticos fantasy szabályrendszer népszerűsítését (emlékezzetek csak legutóbbi blogbejegyzésemre, de nosztalgistáknak és lemaradóknak íme a link: http://daxikaba.blogspot.hu/2015/09/kings-of-war-bemutatonap-debrecenben.html). A Kings of War Debrecenben páratlan sikert aratott egyszerűségével, olcsóságával és gyorsaságával, annyira, hogy még Lyman kolléga (aki amúgy nem bírja a WHFB-t) is elismeréssel adózott a rendszer előtt. Sőt örömmel konstatálta, hogy bizony 28mm-es napóleoni figuráit is hozhatja Kingdom of Men sereg alatt... Zirriantól pedig azt a pletykát hallottam, hogy a Mantic jövőre kiad egy történelmi változatot a Kings of Warhoz, amit mi már nagy izgalommal várunk.

Orc sereg ragasztás előtt


A mai napon három fontos dolgot akarok elintézni az terepasztalos játékokat illetően.

1) Vettem egy doboz Malifaux Gremlint Tippitől, eredetileg KoW-hoz, de mint kiderült, Debrecenben, Nyíregyházán és Miskolcon is nagyon népszerűvé vált az utóbbi időben ez a skirmish játék, szóval külön talpakra kerülnek és szépen ki fogom festeni őket. Ma alapoztam le őket homokkal, és ha lesz időm, a bőrszínt (világoszöld) fel is viszem rájuk.

Malifaux "The Kin" Gremlin frakció, többnyire redneck/yokel/hillbilly grenyákkal


2) Fel akarom ragasztani a WHFB-s orkjaimat talpakra, hogy őket is átkonvertálhassam KoW-ra. Mint kiderült, lazán ki tudok rakni belőlük 925 pontot (plusz varázstárgyak), így harmadik KoW-seregem ezennel kész is lenne. A Warhammer vérfanok se aggódjanak, az Ogre királyság (de még milyen királyság!!!) továbbra is kizárólag Warhammer célokra lesz fenntartva, így abban a rendszerben is kompatibilis leszek. A Bélmágia még mindig velem van, de megvárom, hogy az Acélvárosban melyik verzió lesz a befutó, illetve hogy alakul a sorsa.


3) Lyman kolléga kihívott egy rozsdátlanító W40K meccsre, amihez leporolom az eddig csak vitrinben tartott Dark Elda seregemet (lásd kép). Bár megígértem fűnek-fának, hogy nem veszek több Warhammer figurát a boltból, nem tudtam megállni és vettem egy Wracks-dobozt. Kíváncsi voltam, hogy ha követem Duncan Rhodes GW-s festő utasításait, mennyire tudom lépésről lépésre leutánozni a festését... Nos, kiderült, hogy vannak csalások a videóban, mert Duncan bizony sokkal több árnyalatot használ, és színkeveréseket. Az eredmény a képeken látható lentebb.

Vitrin mögül éhesen kikandikáló Sötét Elda seregem, alatta a D21 Podcast hatására megvásárolt Mechwarrior gyűjteményemmel

Dark Eldar Wracks, háttérben a reggeli mosatlan edénnyel


A végére pedig egy kis összesítő, melyik projekttel hogy állunk. Úgy látszik a nagy multikulti céges projektek vezetésétől teljesen agyamra ment a rendszeres státuszjelentés :-)


Klub:
[ÓKOR]
Játékrendszer: WAB
Méretarány: 1:72
Seregek: Rómaiak, Punok, Germánok/Gallok
Update: Érc kifestette a Punokat, Lymannak eljuttattam a rómaiakat. Szóval van haladás, de játék még nem történt azóta, hogy Pogi itt volt.

[KÖZÉPKOR]
Játékrendszer: Field of Glory, SAGA, egyéb
Méretarány: 28 mm
Seregek: Magyarok (13-16.század), Husziták, Lovagok (Német-római?), Arabok
Update: A Fields of Gloryt és a SAGA-t nem volt időm elolvasni, viszont egy nagyon jó alternatívaként a KoW is használható, természetesen történelmileg hű seregekkel.

[NAPÓLEONI]
Játékrendszer: Black Powder
Méretarány: 28 mm (javítva)
Seregek: Franciák, Britek
Update: Ezt Lyman kolléga viszi, én ehhez inkompetens vagyok.

[1848/49-ES SZABADSÁGHARC]
Játékrendszer: Pogi sajátja
Méretarány: 15 mm (?)
Seregek: Magyarok, Osztrákok
Update: Elvileg majd kapunk Pogi komától tesztelendő béta játékrendszereket, de tudtommal most nagyon el van havazva. Szóval továbbra is fejlesztés alatt :-)

[WW2]
Játékrendszer: Flames of War
Méretarány: 15 mm
Seregek: Szovjet, Német, és sok más egyéb
Update: Ha minden igaz, Xedar kollégától kapunk egy OWW2 bemutatót holnap W40K meccs után 1:72-es méretaránnyal, és már rendelkezem egy teljesen lealapozott (és összerakatlan tankos) német Fallschirmjäger csapattal, de még nem volt alkalmam kipróbálni. Lyman viszont a klubhelyül szolgáló suli történelem tanárjával tudott nyomni egy remek FoW-csatát, ami pozitívabbá tette a megítélésünket a suliban, és kaptunk felkérést rendhagyó történelmi órák tartására. Szóval ez nagyon jó irányba halad.

[Fantasy]
Játékrendszer: Warhammer Fantasy Battles
Méretarány: 28 mm
Seregek: Ogre, Ork és Goblin, Bretonnia
Update: A WHFB-t a nagy reformok alatt pihentetésre ítéltük, bár Exi kollégával toltunk egy hatalmas, 2500 pontos fantasy csatát (Dark Elves VS Ogre Kingdoms), szóval nem teljesen halott az egész. Viszont KoW minden téren üti ezt a rendszert jelenleg.

[Sci-fi]
Játékrendszer: Warhammer 40K
Méretarány: 28 mm
Seregek: Astra Militarum (?), Dark Eldar
Update: Holnap lesz a rozsdátlanító meccs, kipróbáljuk 1600 pöttyből a legújabb hivatalos kiadást, Dreamer88 jóvoltából igényelünk egy ingyenes biztonsági másolatot a legújabb szabálykönyvről.




Warhammer Fantasy Battles, 2015. augusztus 8. HTBK Debrecen


Személyes célkitűzéseim 2015-re, még május hónapról:
0) Júniusig terepasztalos alapcsomagot beszerezni: colos mérőszalag, kockák, festékek, stirlapok, ragasztók stb.
Update: Colos mérőszalag sajna kikopott a sok hajlítgatástól, ebből szereznem kell újat. Stirlapot nem találtam még, de a sörkarton is tökéletesnek bizonyult.
1) Továbbra se adj el egyetlen figurát sem,
Update: Kipipálva.
2) GW figurát többet ne vegyél, a jelenlegi Ogre és Dark Elda sereg teljesen játszható. Egyik sem versenysereg, de mint tudjuk, fulltápos sereggel is ki lehet kapni csúnyán :)
Update: Dark Eldából vettem 5 új figurát, ezért penitenciát fogok elkövetni :)
Plusz vettem pár hobbifelszerelést is és olcsón egy marine kezdősereget, de erről egyelőre csak ennyit, amíg meg nem érkezik...
3) Történelmi játékokat illetően keresd Zirrian kollégát, ő fog Neked sok-sok tanácsot, infót adni.
Update: Kipipálva, bár mostanában többnyire KoW-ról beszélgetünk.
4) SAGA: ebből ki szeretnék gyűjteni egy Teuton lovagcsapatot, és ha ez megvan, akkor arabokat is. Ebből a játékból nagyon szeretnék majd később történelmi rendhagyó órákat, bemutatókat csinálni.
Update: Egyelőre KoW-hoz használtam fel a Teutonokat, de mágnesezve lesznek, hogy több rendszert is kipróbálhassak velük.
5) Bolt action: A népszerű keleti frontról akár több sereg.
Update: Ez a projekt teljesen megbukott érdeklődésem hiányában.
6) WAB: Szegény karthágói seregem rászolgált egy kis törődésre. Őket is össze kellene pattintani és kifesteni, hozzájuk ellenfélként pedig rómaiakat.
Update: Kész, kipipálva. Köszi Érc!
7) Weird World War 2 -->; Régebben eltemetett Secrets of the Third Reich projekt felélesztése, igazából Bolt Action-ös figurák + egy-két fantazi konverzió. Nem bemutatóra való, de Zirrian felpiszkálta ismét az érdeklődésemet.
Update: Továbbra is el van temetve, bakancslistán előkelő 10. helyezést foglal el jelenleg.
8) Warhammer Fantasy --> Ezeket otthon unalmamban tudom festegetni, nagyon ráérős projekt, új figurát úgysem fogok vásárolni.
Update: A válaszom a KoW ismét. Figurát nem vettem, csak a mostaniakat konvertálom át.

Mára ennyi, a holnapi csatákról készítek fényképeket, és talán idenyomorítok egy csatajelentést is.
Addig is vigyázzatok magatokra, és ne egyetek olyat, amit én sem ennék :-)

Üdv:
Kaba

2011. szeptember 14., szerda

Bye bye blog

Üdv Mindenkinek!

Egy jó és egy rossz hírről értesítek mindenkit ebben a rövid, de FONTOS bejegyzésben.

A rossz hír, hogy a Gate of Hell - A tápos és a fluffos blog megszűnik. Wolflorddal már beszéltem erről, remélem nem félreérthetően. Bár átmigrálta a cuccaimat Wordpressbe, ennek ellenére úgy döntöttem, nem vezetem tovább a GoH blogot. Daxora pedig már régóta nem blogol ide, mivel nincs miről. És igazat adok neki abba

n, ha valaki nem tud miről értelmes cikket írni, akkor nem érdemes hülyeségeket blogolni.

A jó hír, hogy cikkíróként betársultam a Hadak Útjához, így akik szerették olvasni a bejegyzéseimet, vagy kíváncsiak a Japán hónap
ban megkezdett rovatok folytatására, az itt követheti nyomon majd az irományaimat.

Hogy miért?
Mert ezzel is szeretném, ha a terepasztalos blogírók társasága ne legyen annyira széttagolt, legyen minden egy helyen, és mert ezzel is támogatom a Hadak Újtát. Másrészről a google blogmotorja kVrvaszar.

Minden információt a Hadak Útjáról megtalálhattok itt:

A viszontlátásra:
Kaba

2011. szeptember 12., hétfő

Japán hónap IV.rész - Bushido

Üdv mindenkinek!

Kis kitérő következik Nippon történelméből, de jobb is, ha lesz egy kis pihenő, mert a következő fluffos bejegyzés elég hosszúra sikeredett.

A mai bejegyzésben elhagyjuk kicsit a Warhammer világ keleti csücskét, és egy örvényhez hasonló dimenziókapun átlépünk a Bushido világába. Köszönet a linkért Janos009-nek (tudjátok, ő az a SLW-os arc, aki az első világháborús és mindenféle historicalos blogját vezeti).

Blogja itt olvasható: http://hadijatekos.blog.hu



Úgy tűnik, ezzel a Japán hónappal igazi aranyat bányásztam ki. Jobbnál jobb cikkötletek érkeznek ebben a témában. Ugye itt volt Nippon, Heroes 6-ban az új frakció, a Sanctuary is elég keményen Japánra hajaz, a japán mintás elfekről és a most készülő rajzaimról nem is beszélve. Most pedig újabb japánische hobbi következik, egy teljesen japán hangulatú skirmish spíl, a Bushido.

Mi az a Bushido?
A bushido (武士道?) japán eredetű szó, jelentése: a Harcos Útja. A szó egy egyedi japán magatartást és egy szamuráj életének irányelvét írja le, úgy, mint európaiak
nál a lovagiasság jelentése.

Jelen esetünkben azonban a Bushido egy Magyarországon még nem elterjedt skirmish (azaz kevés karakterből álló) terepasztalos játék elnevezése. Hangulata és háttérvilága a játékost egy távol-keleti fantazi világba repíti el, ahol az asztalon ennek egy darabkája elevenedik meg. A játékot ketten játsszák egymás ellen, ahol mindenki 32mm-es figurákat irányíthat, ahol minden lehetséges eszközt bevetve kell vagy legyőzni az ellenfelet, vagy a küldetést telj
esíteni. A játék menete gyors, maximum 2 órás (ez az idő kezdők esetén több, veteránok esetén kevesebb is lehet). Fontos elemei a játszmának a stratégia, és a nem
determinisztikus események lejátszására a gémerek örök barátja és ellensége, a dobókocka. Óh, hogy utáljuk/imádjuk ezt a szajhát/hölgyet... :-)

A szabályok és a FAQ (gyakran feltett kérdések) ingyenesen letölthetőek és használhatóak a játék forgalmazójának honlapjáról: http://www.bushido-thegame.com/livingfaq
Ezzel máris adok nekik egy piros pontot, hiszen a játékostársadalom támogatása manapság nem egy utolsó szempont. (Kacsintgatás Anglia, Nottingham felé).

Készülj a harcra, s fel a kudarcra!
Na akkor lássuk, mire lesz szükségünk a játék során.
  • Szabályok (ingyenesek, honlapon fent van mind)
  • Bushido-figurák (festve vagy anélkül, de mindenki tudja, a festett harcosok jobban teljesítenek a harcmezőn)
  • Egy maréknyi 6 oldalú dobókockára (családi társasokból összelopkodva). Lehetőleg legyen 6-6 különböző színű, a szabálykönyv fehér kockákkal reprezentálja a támadó kockákat, és feketével a védő kockákat.
  • 10-20 jelző (kavicsok, kövek, egyforintosok, emberi szemgolyók), amivel nyomon követhetjük a Ki energiát. Ebből fogunk akciózni, fáramászni, akárcsak Varmahócban a kókuszpontokból.
  • Egy sima terület, lehetőleg 2x2 lábnyi (31,6 cm). Plusz a figura-sör-kaja-kocka tartó areja.
  • Tereptárgyak (bármi, ami nem életveszélyes és stabil)
A statkártyák
Mint sok más népszerű szkörmis gémnél (éden, malifó, varmahóc), itt is minden figurához tartozik egy kártya, ami a figura által szimbolizált karakter harci értékeit és aktuális állapotát mutatja, mely 13 jól megkülönböztethető részből áll:


  1. Név: kit reprezentál a modell
  2. Statisztikák: a Nagyobb alsó szám a modell alap kar
    akterisztika értéke. Némely modellnek van egy kisebb szám a nagyobb felett. Ez annak a Ki költsége, hogy mennyit kell fizetni, ha eggyel akarjuk növelni a karakterisztikát egyetlen kockadobás vagy stat használat idejére. Egy játékos annyiszor növelheti ezt az értéket eggyel, amíg el nem fogy a Ki jelzője. Ezt úgy fogjuk nevezni később, hogy Ki Feat, és ez egy Fr
  3. ee Action (szabad akció) lesz. (A Ki Feat-ekről még később regélek, akárcsak a Ki generálásról).
  4. CP: Combat Pool. Ez azon kockák száma, amit a modell a Melee (közelharc) során felhasználhat. Ez az érték lehet 1, de akár hat is (az igazán tökös harcosoknak például 6-os).
  5. RCP: Ranged Combat Pool. Ugyanez, lövöldözésben.
  6. M: Move (mozgás). A szokásos, azaz mennyit mozoghat egy figura inchben (2,53 cm).
  7. Ki: Ki? Persze hogy nem én. A két szám mutatja, a modell mennyire van rákattanva a Ki életerőre. Az első szám megmutatja, hány Ki pontot generál a modell a Ki fázisban. A második szám pedig azt jelképezi, legfeljebb mennyi lehet neki egyszerre. Ha egyszerűsíteni akarjuk az életünket, a profilkártyára pakoljunk annyi jelzőt, amennyihez a modell hozzáférhet, és távolítsuk el, amikor felhasználunk belőle.
  8. Traits (Jellem): A játék egyik újítása a szkörmis iparban. Minden modell rendelkezik bizonyos számú jellemmel, amik megmondják, hogyan viselkedik a harc során (ami lehet előnyös és hátrányos is). Hogy lehet ezt a legkönnyebben megmondani? Ha a jellem piros színnel van kiemelve, akkor az hátrányos viselkedést jelent. Ha feketével, akkor előnyös.
  9. Ki Feats (Ki cselekedetek): Egy rövid leírás a featről, a költségéről. A kártya hátulján olvashatjuk el a teljes leírást, az előlapon főleg csak emlékeztető jelleggel szerepel.
  10. Weapons grid (Fegyvertár): A Bushido játékban minden modell fel van szerelve különböző gyilokszerszámokkal. A fegyvertár segítségével megtudhatjuk, mik vannak a modellünknél.
    Két fajta fegyver létezik: közelharci és távolsági. Továbbá a modellnek lehetnek triggerei, azaz olyan akciói, amik akkor következnek be, mikor egy bizonyos esemény bekövetkezik (Isten áldja a PL/SQL nyelvet). Ez a bizonyos esemény pedig az, mikor a fegyvert használjuk. Mellette vannak a fegyvernek is jellemzői. A jellemzők MINDIG érvényesülnek, a triggerek csak bizonyos esetekben.
  11. Rice (Rizs): Vicces. Lehet, hogy lehagytak egy P betűt? Na mindegy, a lényegen nem változtat. Amúgyis, Japánban the price is the rice :-)
    Annak a költségét jelenti, amennyiért az adott modell megvehető a seregbe. Ha a kezdődobozzal játszunk, nem kell törődni ezzel, mert a kezdőszettek ki vannak egyenlítve. (Még egy jó pont ide!) De ha bővíteni akarjuk, vagy nagyobb rizspontból akarunk játszani, akkor fontos tényező.
  12. Unique effect (Egyedi effekt): Mindenféle más speciális szabály a modellel kapcsolatban.
  13. Faction symbol (frakció szimbólum): Megtudhatjuk erről a jelről, az adott modell mely Bushido frakciót erősíti. Ellentétben a fityfirittyel és a malifóval, itt szigorúan csak egy frakcióból lehet megalkotni a csapatot.
  14. Wounds (Sebek): Hány sebet képes elviselni a modell, mielőtt lekerülne a tábláról.
A játék menete
Na, mostmár tisztában vagyunk mindennel, mint 1 éves pelenkázás után. Tudjuk miket kell összehordani a szoba közepére, ha játszani akarunk, és ismerjük a stat kártyákat. A következő lépésben szemügyre vesszük nagyvonalakban a játék mechanizmusát. (Avagy mi a herótért kéne belekezdeni egy x-edik szkörmis játékba?)

Mint eddig minden más terepasztalos játékban, a figurák szerepe a harctéren hasonló módon zajlik. Itt is inchmérővel méregetünk mindent, de a fantazival ellentétben itt kizárólag egy akció vagy játékeffekt UTÁN méricskélhetünk. Emellett ha egy modell nem tudja teljesíteni a bejelentett akciójában a kötelező távot vagy nem tud lőni olyan messzire, ami már elég, akkoris le kell vonni az akcióra szánt Ki pontokat.

Mindannyian szeretünk kockákat dobálni. (Valaki például az első emeleten lévő infó teremből.) A Bushidóban, ahogy a vórhemörben megszokhattuk, az egyes dobás általában sikertelen dobásnak minősül. Kivétel persze itt is van, sérülésdobásoknál és speciális játékeffekteknél számít az egyes, de minden más esetben egyszerűen elvetjük. Ha van olyan szerencsénk, mint Ércnek, aho
gy régen dobott, és csak egyeseket dobunk, akkor az a dobás 0-nak számít a játékeffektek szempontjából. Ha viszont egynél több kocka esetén minden hatos dobás esetén +1-et kapunk a végleges eredményhez. Itt megjegyezném, hogy az egyik fajta színes kocka a másik színűnek NEM adhat semmiféle bónuszt (pl. támadó kocka és védőkocka).



Talpkontaktus, mikor a szépen festett figuráink kiálló részei összevagdalják az ellenség mattfényezését :-) Némely akciónk ugyanis itt is megköveteli a talpkontaktust (BtB-nek fogom rövidíteni). De, ahogy a varmihócban is, ha két modell egymástól fél vagy annál kevesebb inchre van (mondjuk elválasztja őket egy papírfal), de látják egymást (derékig érő papírfal), akkor ugyanúgy BtB-ben vannak egymással. A közelharchoz kötelező, hogy két modell BtB-ben legyen egymással. (Pedig de jó lenne 5 méterre leöklözni valakit...)

Rálátás, vagyis fészing (facing). Azaz merre néz a karakter. Hasonlóan megy, mint fityiben és varmihócban, ki kell jelölni a látómezőt a talpon. (Megjegyzem, hogy ez mekkora, és hogy mérjük, nem volt írva a szabályokban, ezért én alapul a fityfirittyest veszem. ÍMínusz egy jó pont ezért. Ejnye-bejnye bushido.)

Line of sight, azaz mit lát egy modell? Lélegezzünk fel, adjunk egy ízes pizzaszeletet Daxora kollégának, mert ebben a játékban nincs True LoS. Egy modell a Facing pontjától 90 fokban húzhat látótávolságot, azaz 180 fokban előre lát, ahogy a többieknél. Ha ezt a vonalat valami akadályozza, akkor nem lát. Ha a vonal nem húzható meg egyenesen, de a modell lát, akkor a modell fedezékben, takarásban van.

Kontrolzóna is van ám, minden modell (kivéve ha ezt módosítja valami Jellem vagy Effekt) rendelkezik vele (ZoC-nak rövidítjük), ami a 180 fokos látótér meghosszabbítása 1"-re a talptól. Ebbe az egy inchbe ellenséges modell nem mehet, csak ha közelharcolni akar.

Elméletileg nem itt akartam abbahagyni a cikket, de sajna megint hosszúra sikeredett a kiselőadás. Kis pihenést adok hát az agynak, és a google blogrendszere sem cseszeget a képek beszúrása miatt egy ideig.

Szóval folyt. köv hamarosan!

2011. szeptember 9., péntek

Japán hónap III.rész - Nippon fluff

Üdv mindenkinek!

Ma röviden és velősen elmesélem Japán warhammer fantasy-beli verziójának történetét. (Megnéztem, igaza volt Róóólandnak. A sztorija tényleg 98%-ban hasonlít a Legend of the Five Rings RPG/kártyajátékra...)

A felkelő Nap országa
Nippon viszonylag fiatal nemzet. Eredetileg Cathay (tudjátok, a WHFB kínai változata) része volt, olyan cathay-i emberek, akik 4500 éve telepedtek le a szigetországban. Körülbelül 3300 évig felfedezték a szigetet, megnőtt a népesség, bár sokáig Cathay volt fennhatóságon. Ám az utolsó helytartó, Hideyoshi halálakor megváltoztatk a dolgok, mivel a helytartó nem nevezte meg utódját a helyére.
Kilenc gyermeke, Hida, Doji, Togashi, Akodo, Sh
iba, bayushi, Shinjo, FU Leng és Hantei elhatározta, hogy bajnokságot rendeznek mag

uk között, és aki a legjobb lesz, az lesz az Uralkodó. Fu Lenget kizárták, mert túl fiatal volt ahhoz, hogy megmérkőzzön a testvéreivel. Ezért Fu Leng hatalmas haragra gerjedt, és elhagyta apja házát, és északnak vette az útját. (Ő látható a képen.)

Öccsük elvesztésének bánata ellenére a testvérek még mindig meg voltak győződve arról, hogy meg kell mérkőzniük. Ennek a végén győztesnek Hantei került ki, így ő lett az uralkodó. Togashi kivonta magát a küzdelmekből, mert bölcsen előre látta, hogy Hantei lesz a nyertes.




A Hantei Dinasztia

Nippon végre függetlenné válhatott, aki a Nap istennőjéhez, Amaterasuhoz imádkozott. Hantei testvérei (Fu Lengen kívül) hét klánt alapítottak :
  • Hidea alapította meg a Rák klánt (ők építették az északi nagy falat),
  • Doji a Daru klánt (a császár védelmi feladatait látta el),
  • Togashi a sárkány klánt (spirituális fejlődés a feladatuk, Tao megértése),
  • Akodo az oroszlán klánt (szintén a császár védelméért felelősek),
  • Shiba a főnix klánt (szintén a Tao megértése),
  • Bayushi a skorpió klánt (a tekercsek őrzői, ezekről később),
  • végül pedig Shinjo az Unikornis klánt (akik Nippon határain túl indultak feldedezésre).

Ahogy teltek, múltak az idők, Hantei és a klánfők (akiket Kaminak hívnak ezután), kiépültek az utak, a várak és a templomok. De egy nap egy hatalmas sereg rontott be északról, telis-tele gonosz és bűzös fenevadakkal (goblinokkal, ogrékkel és alakváltó Onikkal). Ők voltak Fu Leng serege, aki visszatért hosszú újtáról. Fu Leng a káosz szolgálatába állt, akit elvakítottak a hazugságok. Cserébe hatalmas erőt kapott, és jártassá vált a sötét mágiában. El akarta pusztítani a megidézett lényeivel a felkelő Nap országát, hogy megkaparintsa a halandó emberek lelkét.

Az új út
Sajnos Hantei császár szénája rosszul állt. A gonosz mágiát nem fogta sem az acél, sem a varázslat. Egyre jobban visszaszorultak, és mikor a maradék elszánt erővel Uichimannál akarták megvívni a végső csatát, egy kopasz, köntöst viselő apró emberke látogatta meg a császárt.
A jövevény Shinsei-nek nevezte magát, ami azt jelenti: "új út". Szavát adta a császárnak, hogy, hogy legyőzi a gonosz Fu Leng seregét, de ez nem győzte meg Hanteit. Megparancsolta az őrségnek, hogy vigyék a szeme elől ezt a bolondot, ám ekkor váratlan dolog történt. Mikor az őrök el akarták fogni a borotvált fejű figurát, a kis ember egy különös harcművészet segítségével, fegyver használata nélkül helybenhagyta az elfogóit. Odafordult a császárhoz, és azt mondta:
- Adj nekem hét harcost, és elmegyünk a bátyádhoz. És ha ott leszek, megakadályozom, hogy a seregek megszállják a birodalmadat.

Hanteit bosszantotta a kis ember, ezért egész éjjelen át faggatni kezdte, amit Shiba testvére szorgalmasan is legyjegyzetelt. Ez a jegyzet lett később a Tao of Shinsei, Nippon leghíresebb írásos emléke. Hanteit sikerült meggyőzni, így adott a hét klánból egy-egy embert Shinseinek, akiket samurai-nak, azaz szolgának hívtak ezután.

A küldetés sikerült, de csak egyetlen harcos tért vissza, egy skorpió klánbeli szamuráj. Magával hozott 12 felbontatlan pecsétes tekercset, és azt mondta:
-Rejtsétek el a tekercseket, mert ezekkel lehet csak Fu Lenget legyőzni."
(Ez a fordítási rész nem biztos, hogy jó, mert elég béna volt a szöveg. Jinx is tanúsítja ;-) ).


Folytatása következik!

2011. szeptember 6., kedd

Japán hónap II.rész - Nippon bevezető


Kellemes napot kívánok mindenkinek!

Következzen tehát a Japán hónap fő témája, és ami köré épült ez az egész kabuki-színház, a Warhammer fantasy battles japán seregének bemutatója. Ez nem más, mint Nippon (japánok így hívják Japánt).

A mai, első részben bemutatom nagyvonalakban, milyen hangulata van a Nippon seregnek, miért érdemes foglalkozni velük, és hogy milyen helyük van a Warhammer Fantasy világában.

Miért érdemes Nippon sereget gyűjteni?
A teljesen felszerelt és elkészített Nippon sereg nem hétköznapi látvány. Változatos, színes, és egy igazi konvertáló álma lehet ez a nem hivatalos
GW seregkönyv. A sereg fő részét szamurájok, szamuráj lovasok teszik ki, akiket az alacsonyabb származású Ashigaruk támogatnak a harcban. Vannak itt továbbá harcos szerzetesek, szumósok, és titokzatos Kabuki Babák is egyenesen a japán színházból.
Természetesen itt is jelen vannak a fantasy világ szülöttei, pontosabban a japán mitológia verziói.
Démoni Onik, kiket a csodaszép kimonós Shugenják idéznek meg, óriási viharsárkányok, és rókadémonok, azaz a kitsunék.
Végül pedig a sereg vezérei, a Daimyo-k és a Taisho
-k, akik örökké szolgálják a Shogunt.

De most akkor mi van?

... kérdezhetitek most csomóan. Mint hivatalos seregkönyv, a Nippon seregkönyv NEM létezik. Tehát versenyre nem lehet vinni, csak baráti játékokra alkalmas, vagy olyan rendezvényekre, ahol pont ez a lényeg (pl. Fluffisztán). Szóval ne kapkodja senki a fejét, nem jött ki új seregkönyv, ez egy rajongók által megírt, feljlesztett és igen igényesen megírt és illusztrált könyv.
Természetesen vannak még más rajongói könyvek is, ezekből párat még hadd soroljak étvágygerjesztőnek párat:


-Káosz törpék
Régen támogatott seregkönyvük volt, de a GW levette róluk a kezét. Ez a seregkönyv azonban visszahozza őket teljesen a fénybe: démoni szerkezetek, káosztörpe varázslók (akik ha túl sokat varázsolnak, akkor gránittá változnak), gonosz hobgoblinok, akik egy része a sztyeppéken él és terrorizálja a népet, és persze a rabszolgahadak.
A Word of Hashut e-magazin foglalkozik mai napig ezzel a fajjal. (Hashut a káosz törpék istene, aki Khorne egyik manifesztációja). Ezen a linken olvasgathattok:
Ráadásul most a FW is kiadott pár figurát, és a Manticnál is kaphatóak Abyss törpék néven a figurák. Mindenképpen érdemes velük foglalkozni, és ha jól emlékszem, HÉT-en talán engedélyezik is őket.

-Estalia
A Warhammer óvilági birodalmától délre fekvő vidék, az egykori Hispániának felel meg. A skavenek szakították el őket hosszú időre északi társaiktól, és a vademberek.
Ha szereted Don Quijote-t, a bikafuttatásokat, és a reneszánsz spanyol cuccokat, ez a neked való könyv. Nippon után személyes kedvencem.

-Arabia
Puszti bácsi kedvence, nemrég ő és Hubi mester fejlesztgette ezt a seregkönyvet, bár készült belőle hivatalos verzió is. Repülő szőnyeg, hastáncos lányok, harci elefánt, janicsárok, minden ami török-arab, az ide jön. Sajnos még nem update-elték a 8. kiadásra.

-Cathay
A puskaporos Kína fantasy megfelelője. Gyilkos rakétavetők, hadigépek, rengeteg olcsó gyalogság, imperial dragon, majomharcosok és szerzetesek, és persze az agyagkatonák. Nagyon jó hangulatú, és lövésben nagyon erős seregkönyv. Ráadásul tele van mindenféle kínai bölcselettel :-) Ha szereted a császári Kínát, őket választod.

További rajongói seregkönyvek még, amiket érdemes említeni:
-Amazonok
-Albion (kelták)
-Norse (vikingek óriásokkal, mamutokkal és törpékkel, meg valkűrökkel)
-Kislev (oroszok)

Direkt felejtettem ki a Nauticanst, mert az borzalmasan elhanyagolt, összedobált és gyatra seregkönyv. Pedig van bennük fantázia (bár nekem a kagylós-tritonos-csikóhalas sereg elég ratyinak hangzik első hallásra...).

De scribden is találhattok párat, ha nem akartok töltögetni a munkahelyen ;-)

Tartsatok Velem a legközelebbi részben is, amelyben végigmegyünk az egységeken, kicsit beszélünk a háttérsztorikon.

Üdv:
Kaba

2011. augusztus 31., szerda

Japán hónap - I. rész

Üdv Mindenkinek!

Ahogy ígértem, elérkezett a Japán hónap a blogon.

Töredelmesen bevallom, nem nagyon ismerem se őket, se a kultúrájukat, és a művészetüket sem annyira, amennyire illenék.

Ezért, hogy ne wiki oldalakból szabjak össze egy
jellegtelen hangulatkeltőt, megkértem a Debreceni

Animések közül egy ismerőst, akinek ismerőse (Tamaki) szívesen elvállalta, hogy ír pár mondatot Nekünk erről a mesés országról. Emellett hadd mondjak köszönetet az illusztrátorunknak, Saaya-nak is!

Remélem legalább annyira érdekesnek találjátok az irományát, mint én.
Üdv:

Kaba

--------------------------------------------------

Japánról


A japán kultúra lényegében azért olyan egyedi és közkedvelt, mivel teljesen más, mint amit mi, európaiak megszoktunk, ráadásul még nagyon távoli is.

Japánban minden vonzó lehet: a történelme, a vall

ása, a művészete, a társadalma, a földrajza, egyszóval mindenki találhat valami érdekeset magának ebből a színes világból.

Az életünk során kialakul egy kép bennünk a világról, de úgy, hogy figyelembe vesszük saját kultúránkat, hazánkat. Mialatt mi evidensnek vesszük azt, ahogyan mi gondolkodunk, addig Japánban szinte mindennek más a jelentése, legyen szó bármilyen alapvető dologról.


A legjobban a társadalomban különböznek tőlünk. Ők úgy gondolkodnak, hogy az élet egy „térkép”, ahogy Ruth Benedict írja a Krizantém és kard című könyvében. Itt minden fel van fedezve, és meghatározott szabályok szerint cs

elekednek. A hierarchia mindennél fontosabb. Mindezek miatt érzik világukat biztonságosnak. Az élet legfőbb feladatának a kötelességek teljesítését tartják, és elfogadták, hogy ezzel jár a személyes örömök és vágyak feláldozása.

Mi alapvetőnek tartjuk, hogy életünk célja a

boldogság, és vágyaink teljesülése, ők ezt elképzelhetetlennek tartják. Ugyanakkor náluk nem ismeretes a rossz ember úgy, mint ahogyan mi gondolunk rá. Erre utal vallásuk is.



Két legfontosabb vallásuk van, a sintoizmus és a


buddhizmus. Az előbbi lényege, hogy a gonosz fogalma szinte nem is létezik, mert csak is jóságos, segíteni akaró kamik, azaz istenek léteznek. Az

utóbbinak nincsenek istenei, és Japánban az egyik fő ágazat, a Zen vált népszerűvé, melynek lényege a szertartásoktól mentes ülve meditálás gyakorlása.

Nálunk a kereszténység a legelterjedtebb, ami

egyistenhívő vallás. A keresztények hite szerint Jézus a Messiás, aki megváltja az emberiséget a bűntől. Pontosan Japán ellentéte.

Mindez a mesékben is tükröződik. A mi hőseink azért jók, mert a jó oldalt választották, és összemérik erejüket ellenfeleikkel, akik rosszak. Ezzel szemben a japán hős olyan, aki a világgal és nevével összeegyeztethetetlen kötelességeit úgy rendezi, hogy a halált választja megoldásként. Ezért van az, hogy pl. az ameri

kai képregények nem tudtak különösebben népszerűek lenni a japán mangákkal szemben, a gondolkodásmód különbözősége az oka.


Fontos téma még a szerelem, illetve a házasság kérdése is. Ahogy Ruth Benedict is írja: „ a japánok szerint az emberi érzéseknek nem szabad beférkőzniük az élet komoly dolgaiba”. Ez ismét tükrözi, hogy náluk a kötelességek állnak az első helyen, mivel a szülők döntését tisztelniük kell, miszerint az eleve kiválasztott emberrel kell házasságot kötniük. Nálunk a szerelem az alapja a házastárs kiválasztásának, ezért nehéz megérteni, hogy náluk a feleség szerepe eltér a miénktől. Míg nálunk a házasság alatt a férj fizikai vonzódása egy másik nőhöz megalázza a feleséget, addig náluk ez elfogadott. A férfiaknak az megengedett, hogy „megcsalják” feleségüket, náluk az nem olyan értelmű, mint nálunk. Aki megteheti, gésa házba megy kikapcsolódni, ami nem feltétlenül jelenti azt, hogy lefekszenek a gésákkal. A nyugati szemlélők gyakran félreértelmezik ezt, és prostituáltként tekintenek a gésákra.

A házasság igazi céljának a gyermekek nemzését és a vérvonal biztosítását tartják.


A gyerekek nevelése is merőben eltér a mi módszereinktől, de még jobban az amerikaiakétól. Japánban a gyerekeknek és az időseknek több szabadsága van, a házasságban pedig rengeteg a kötelezettség. Nálunk a gyermekkorban fegyelmezik a legtöbbet a gyereket, ami fokozatosan enyhül, míg felnőtté nem válik. Az apa-fiú kapcsolat a legérdekesebb. Japánban egyfajta folytonosság van jelen, az apának szüksége van a fiára, aki majd átveszi a helyét, a fiúnak pedig az apjára, akire felnéz és tiszteli, nincs ok a szégyenre. Az apa-fiú viszony az USA-ban tér el a legjobban a japán mintától. Náluk a teljesen felnőtt fiúnak az apjától való függéséhez a szégyen és a megaláztatás társul.

A japán általános iskolások jegyei a magaviseleten alapulnak, nem az iskolai munkán. A saját eredményeiken javítanak, ahhoz mérik tudásukat és nem a másokéhoz, a tanárok nem adnak lehetőséget a versenyre, mint ahogy azt leginkább az USA-ban teszik.


Az evésben is óriási különbségek vannak. A japánok gyorsan esznek, mert nem tartják fontos dolognak, nálunk viszont a gyerekeket unszolják, hogy lassan egyenek. Ők inkább kis adagokat esznek többször, és a főtt, sótlan rizs az alapélelmük, mi nagyobb és zsírosabb ételeket eszünk, és alapélelmünk a búzakenyér. Mi kezet mosunk étkezés előtt és kézzel eszünk, ők nem, mert kézzel nem érintik az ételt, pálcával esznek. Mi szeretjük a főtt/sült halat, ők inkább nyersen eszik.

Az ital is más értelmet nyer náluk. Nekik ez egy megengedett szórakozás, és sem a család, sem a közösség nem találja visszataszítónak a részeg embert, mi máshogy látjuk. Ezért is van náluk kevesebb alkoholista, nem úgy mint az USA-ban.


A legkülönlegesebb a művészetek területe. A tradícionális ruhák készítése, a kimono, a templomaik, melyek felépítése merőben különbözik az európaitól. A harcművészetekben is ott van az a jellegzetes „japános” viselkedés, minden mozdulatukban érződik az a szigorú önfegyelem, amit megkövetelnek maguktól.


Mindezek ellenére felfedezhetőek rokoni szálak a magyarok és japánok között. Néhány szó is erre utal: a shou szó sót jelent, vagy a furo fürdőt.


Szerintem az a legfantasztikusabb a japán kultúrában, ahogyan ők a világot látják, és az az önfegyelem, amivel képesek bármire. Az más kérdés, hogy ez nagyon megterhelő is lehet, de hiszem, hogy példamutató a japán nép, és nem csoda, ha sokan szeretnének eljutni oda.

2011. augusztus 23., kedd

Szeptember közeleg!

Üdv mindenkinek!

Ismeritek azt a játékot, aminek az a neve, hogy "Hol a Nurgle, itt a Nurgle?" Nem? Mókásan hangzik igaz? Na akkor elmondom hogy kell játszani ezt a rothadás istenéről elnevezett tréfás gámét.


Vegyél egy nagy tojástartónyi, kiszámíthatatlan és ismeretlen idejű lejárt szavatosságú tojásokkal. Csinálj belőle rántottát úgy, hogy ne fogj ki egyetlen egy záptojást sem. Nekem nem sikerült. Kevesebb dolog van a világon, ami olyan hihetetlenül gusztustalan szagú, látványú és tapintású, mint a fekete sárgájú, barna fehérjéjű (hmmm, micsoda színkavalkád kérem) tyúktojás. Ugye, nem is olyan tréfás a játék? (Nehéz fokozaton süssetek 10 tojásból, egy négyzetméternyi konyhában, miközben gore metált hallgattok)


Na, de elég legyen a gusztustalanságokból, lássunk egy kis előrevetítést, miről fog szólni a szeptember hónap (azonkívül, hogy 21-én lesz a szülinapom).

Cikkek:
-A bunyózni országszám c. cikksorozat megszűnik, mielőtt elkezdődhetett volna. Ennek oka, hogy feladtam a terepasztalos játék aktív játszását, így nincs is egyelőre írnom arról, kihez NEM látogattam el az országban.
-A szörnyek harca c. cikksorozat folytatódik hamarosan, ahol fentebb említett Nurgle atya száll szembe a patkányok másik irtó gusztustalan szörnyével, a Hell Abomination-nel.
-Magdi anyus továbbra is kitörölhetetlenül uralkodni fog a blogon. Amíg a Warseer megy, addig szelleme köztünk él.

Újdonságok:
-Szeptember témája Japán lesz. Ebben lesznek seregkönyv bemutatók, konvertálások, fluff, sok-sok vázlat és tervezés, és vendégblogírók. Hogy pontosan mi lesz ez, azt megtudjátok szeptember elsején. Addig is belinkelem Nektek a következő oldalt, ami segít Titeket rávezetni nagyjából a lényegre.


Addig is minden jót, az egyetemista ismerőseimnek pedig utolsó nagy bulizásokat kívánok:
Kaba


2011. augusztus 21., vasárnap

Magdi anyus VS Shrek

Üdv minden kedves Olvasónak!

Még egyszer bocsánat mindenkinek a múltkori hisztiért, de hát miért van a blog, ha nem arra, hogy néha egy jóleső kifakadást eresszünk rá? Vannak külföldön például olyan videoblogok, amik kifejezetten erről szólnak (lásd Angry Video Game Nerd, Nostalgia Critic és a fél The Guy with the glasses oldal).

Ma újabb pletykákat hozott nekünk Magdi anyus a tengeren (és a szellemvilágon) túlról az ogrékről. Lássuk, min csámcsognak odakint a Warseer-en!

A képeket nem linkelem be egyenként az új figurákról, itt megtekinthetőek:
(Kicsit tekerd le haver, ott lesznek a cuccosok!)

Következzenek Magdi anyus és Shrek beszélgetéséből a részletek, amik a túlvilágon zajlottak. igen, Shrek meghalt, jobb, ha Tőlem tudjátok. Már akkor, mikor kijött a harmadik filmje.


Magdi anyus:
Az átlagos WS a seregben még mindig 3? Lehet karakterré fejleszteni valakit az osztagokban? Változott valamit a háttér?

Shrek:
1. Igen.
2. Nem. Mármint nem lesznek speciális karik a osztagban, de a szokásos full command megmarad.
3. Nem igazán változott néhány esetet kivéve, többnyire ki lett bővítve. Sok új menő és humoros dolog került be ide.

Magdi anyus (továbbiakban Magdi):
Ha egy vadász csatlakozi egy kardfogú egységhez, akkor kap valami speciális szabályt?

Shrek:
Igen, ekkor a vadász és a macskák vanguardok lesznek, de csak ha együtt lettek felrakva a táblára.

Magdi:
Kapnak az ogrék új mágikus zászlót? Korlátozva lesz-e egyetlen Irongut egységre?

Shrek:
Igen, de az Irongutok csak egy egység lesz a háromból, akiknek mágikus zászlójuk lehet. És ebbe nem számítottuk be a BSB-t.

Magdi:
Az emberevők (Maneaterek) alapból két speciális szabályt kapnak, vagy olyan mint egy fejlesztés, hogy csak egyet, vagy egyet se kaphassanak?

Shrek:
2 spec szabály jár az 'Eatereknek alapból, se több, se kevesebb, ingyér, és nem lehet ugyanaz a kombináció kétszer egy seregben (ami sajnos max 4-féle egységet jelent az egész seregben ;-)). A sereglistában természetesen fel kell tüntetni.

Magdi:
Mi a helyzet az ogre pisztolyokkal, gnoblár fejlesztésekkel, óriásokkal és értékváltozásokkal?

Shrek:
Az ogre pisztolyokat használhatjuk simán, vagy kettőt összekötve, hasonlóan mint régen. De nincs többé a +D6 lőtáv az első lövésnél.
Nincsenek többé fog-, kard- és szerencse gnoblárok, de a figyelősök még bent figyelnek ;-)
A rabóriás egy sima copy-paste-tel van kivágva az Ork könyvből, semmi extra.
Értékváltozás (WS, S, BS stb) nincs az egységeknél.

Magdi:
A thundertusk (a mamut) ugyanolyan páncélmentővel rohangál, mint a stonehorn (star warsos bantha)? Megvannak még a GreatSkull/Glittering Scale/Greypack öv?

Shrek:
A tuskoknak csak 5+-os mentője van. Greatskull és az öv nincs többé.

Magdi:
Shrek drágám, tudsz mondani nekünk egy listát a mágikus tárgyakról?

Shrek:
Persze, anyus. Íme:
  • Thundermace (hasonló de drágább, mint ami régen volt)
  • Siegebreaker (sokkal drágább, rosszabb is, de hasznos Watchtoweres játékokban)
  • Thiefstone (sokkal drágább, magic res2, és egy új, különleges egyedi effekt)
  • Greedyfist (többé nem ad páncélt, +1S, , 6+ ward, és mostantól a fegyvereket csak 6+-on zabálja meg)
  • Rockeye (olcsóbb)
  • Hellheart
  • Grut's Sickle (drágább, sebet okoz, cserébe +2 a varázsláshoz, és az ogre nem lesz bódog)
  • Gut Maw (drágább, nehéz páncélzat, terror és hasonló effekt mint rég)
  • Runemaw és dragonhide (máshol lesz róla majd szó)
Magdi anyus:
Köszönöm az infókat, most el kell mennem Vili bácsinak pörköltöt főzni, de előtte mond meg, tényleg igaz, hogy a Hentesek random spelleket kapnak, vagy mi vásárolhatunk nekik? Apropó, van Loremaster?

Shrek:
A mágiahasználóknak dobni kell varázslatra persze, és nincs Loremaster (még Skrag sem).
Vili bácsi miatt meg ne aggódj, mi ettük meg pörköltnek.

(További pletyik a fórumon, de kóstolónak ennyi elég volt)

Üdv:
Kaba

2011. augusztus 15., hétfő

Elég volt egyelőre, köszönöm

Kedves Olvasók!
Előre nem látható ideig nem fogok a blogra bejegyzéseket publikálni. Megértéseteket és türelmeteket köszönöm!

Üdv:
Kaba

2011. augusztus 5., péntek

A hidra pókot eszik ... vagy nem?

Szép estét kívánok minden Olvasónak!


Ahogy ígértem, ma összeeresztjük a warhammer világ két nagy böszöm szörnyét, az Arachnarok Spidert és a War Hydrát. De mielőtt elkezdődne a fájt, ismerkedjünk meg velük személyesen!




A lila sarokban feszít öt fejével minden sötét elf sereg kötelező egysége, a görög mitológiából szökött hidra! Fontos, hogy soha ne menjünk neki meggondolatlanul, és még véletlenül se adjunk neki hámhúszat...

Nézzük, mi az, amit tudnunk kell róla. Két gondozó kísérgeti, olyan korbácsokkal, amik Armour Piercing támadással rondítja a sebeinket, ők fejenként támadnak kettőt. A kezelőket természetesen csak úgy kiütni/direktbe lelőni NEM lehet. (Túl szép lenne!)

Maga a szörnyike kezelőkkel együtt 6 incheket mozog, szóval elég valószínű, hogy ő rohamozik be azt, akit akar. WS4, S5, T5, I2 és 7 támadás. Ld6, de a kezelők 8-asa számít, szóval menekülést ne várjunk tőle túl gyakran. Ha még ez nem lenne elég, van egy halom spec szabálya, amit jobb, ha felírunk a karunkra tollal, el ne felejtsük a csata hevében:
  • Eternal Hatred (közelharc első körében MINDEN ellenség ellen újradobja a találatot)
  • Terror
  • Large target (kerítés nem takarja ki)
  • Scaly scin 4+
  • Regeneráció (!!!)
  • Fiery Breath (annyi erejű flaming breath, amennyi sebe van)
Sok embert megkérdeztem, mit lehet kezdeni ezzel a döggel, és általában a jól bevált receptet ajánlották: nyílvető, tűzvarázslatok, és kis sz@r fast cavalry egységekkel eljátszani a "rohamozol?elfutok, összeállok..." című játékot.



A zöld sarokban terpeszkedik a WHFB legnagyobb méretű szörnye, a kitinpáncélos gumipók!
Lloth kis kedvencét többféleképpen is fel lehet tuningolni: adhatunk neki flingert, de alá is tehetjük egy hősnek (gobbó sámán esetén a kisöreg Loremaster lesz). Most az egyszerűség kedvéért simán hozzuk. Jól jön az I1-nél ütés és a kis hex spellek, de ez nagyon kiszámíthatatlan, ezért nem kalkulálunk vele.

Karakterisztikái: 7-es mozgás, WS4, S5, T6, W8(!!), I4, A8. Erdei gobbókból nyolc vezeti, kiknek Ld-je 6, és ez vonatkozik a nagy ízeltlábúra is.

Spec szabályai:
  • Forest strider (lesz@rja az erdőt mozgásnál)
  • Howdah Crew(kis gobbók támadnak)
  • Immune to Psycho (hatos LD mellett ez igazi kincs)
  • large target (ld. fent)
  • Natural Armour (4+)
  • Obstacle strider (lesz@rja a falakat is)
  • Poisoned attack (de csak a pók)
  • Stubborn (istenkirályság, mindig módosítatlan ld-re dob)
  • Swiftstride (rohamnál és menekülésnél 3d6 és a legkisebbet kiveszi)
  • Terror
  • Venom surge (egy támadása a 8-ból D6 sebet okoz)
  • wall-crawler (lesz@rja az épületet is)
Na, azért a pókica sem piskóta. Eresszük hát le kettejük között a kerítést, és hadd menjen a vérengzés!

----------------------------------------------

Tegyük fel azt az esetet, mikor a szopóág végén a pókunk csücsül. Hogy miért? Mert erre vagyok kíváncsi, hogy érdemes-e beruháznom erre a kis jószágra. :-)

Szóval egy rosszabb eset történik: a hidra rohanja be szemből a pókunkat egy dombról, és math hammeres számításunknál a hidra felfelé fog kerekíteni, a pók pedig lefelé. Terrort nem dob senki.

Szóval első menet (I5):
Ütnek a hidra gondozói, 4+-ra találnak, 4-ből 2 ütés talál. Ami kettő nem talál, újradobhatják hatred miatt, amiből 4+-ra még egy talál. Azaz bemegy a kezelőktől 3 találat, ebből 6+-ra sebez az egy harmada, azaz 1 seb bement. Ez ellen a pókmaminak csak 5+-os mentője van (armour piercing). 1/3 eséllyel megdobná, de most legyünk pesszimisták, és bemegy egy seb.

Második menet(I4):
A pókmama begurul, és megcsipkedi 8 támadással a hidrát. (A kezelőket nem lehet, a kis mocskok elbújnak a nagy hüllő mögé). 8-at támad a pókunk, ebből ugye egy ütés a sok sebet okozó. 8-ból 4+-ra talál 4, és pesszimisták lévén persze NEM a multisebet okozó. Ebből a 4-ből sebez 4+-ra 2, amire a hidra dobhat egy sima pikkelyes mentőt (-2-vel) 6+-ra, ebből tegyük fel, van olyan piszok mákja hogy egyiket megdobja. Egy seb bement a hidrának, de regenerációja (4+), fél kézzel leszedi. Eddig pók:1 seb, hidra:0 seb.

Végső menet(I2):
A goblinok és a hidra egyszerre támadnak. Kifújja a torkából a tüzet, 2d6 automatikus sebből dob 7 sebet, ötös erővel (mert még minden sebe megvan), azaz a pókunknak azonnal dobni kell 7 darab 6+-os mentőt!!! Ebből a 7-ből egyet megdob, de bemegy 6 seb. Jajaj!
Hidra bácsi még nem végzett, elkezd ütni, méghozzá 7-et. Ebből a 7-ből talál 4+-ra 4 (felfelé kerekítünk neki), de a k@csög a maradékot újradobja, azaz a maradék 3 kockából még betalál 2. 6 találat, ami sebez 5+-ra, azaz egyharmada sebez: 2 seb a póknak. Ezzel kedvenc pókunk ki is halt, de a gobbók a hátán még megszurkálják a rossztevőjüket.
Üt 8 gobbó, találnak 4+-ra, talál 4, sebez 6+-ra TALÁN egy, amit a hidra röhögve leszed a 4+/4+-szal.
Senki sem stompol.


----------------------


Eredmény:
Hidra jött, látott, tüzet fújt, majd megette a roston sült pókot.

Tanulság:
SOHA ne rohanjuk be pókkal a hidrát, vagy ne hagyjuk, hogy ő rohanjon be, mert 290+ pontunk egy közelharci fázis alatt elszállhat.

Remélem tanulságos volt ez az eset, ha valaki talál benne elszámolást, kérem, szóljon, örömmel kijavítom (főleg ha a pók javára megy az elszámolás :-))

Üdv:
Kaba

2011. augusztus 3., szerda

Jön az ogremamusz!

Sziasztok!

Ahogy ígértem, belekezdek a mostantól minden csütörtökön olvasható Magdi anyus pletykahammer cikkbe, ahol minden héten az aktuális pletykákat és új kiadásokat fogjuk majszolgatni.

A Warseer-en mindig találok érdekes beszélgetéseket, vitákat, és persze pletykákat ezerrel. Bár a Heresy online volt eddig a kedvencem, sok ember visszajelzéséből arra következtettem, hogy ez megbízhatóbb.


Ahogy Bala is izente a népnek ( itt olvasható ), hamarosan jönnek a csúnya, kövér ogrék. A GW új szörnyhulláma őket sem kerülhette ki. Bár én óriásjetit vártam, még így is döbbenetes modellekkel lepett meg minket legismertebb angol figuragyártónk.
A keleti vonalat kicsit most hagyták az ogréknél, ehelyett visszakanyarodtunk a Flintstone családhoz, pontosabban az ősállatokhoz. Kardfogú tigrisek, mamutok, star wars-ból szökött banthák és olyan rhinox által cipelt cuccok, hogy befosol öcsém!

De előbb nézzük, hogy fog kinézni a pletykák alapján az új sereg!

Hősök terén maradnak a szokásos nagyurak. Újra itt van a Tyrant, a Slaughtermaster, a Butcher, a Hunter (aki talán kap Stonehorn hátas op
ciót?), és a Bruiser. Viszont jön két Lord spec karakter, valami tűzvarázsló izémicsoda hős, és még két spec ogrehős. A fantáziámat legjobban ők izgatják :-)

Az alapegységek maradtak a nem-ogre játékosok által egymástól megkülönböztethetetlen figurák, a Bullok, az Irongutok, és persze a gnoblárok. A pletykák szerint a gnoblárok nem fognak többé Core egységbe számítani, tehát ha valaki 100
%-os gnoblár seregről álmodott (ki az az elvetemült?), annak lehet, hogy az új kiadású OK könyv nem fog tetszeni.

Speciális egységek vannak a legjobban alakulóban. Speciálként hozhatjuk a régi barátainkat, a Leadbelchereket, a Jetiket (amikből még nem jöttek ki az új figurák, de sokan dinamikus pózban ugráló jéggorillákat emlegetnek), a Maneaterek (aho
l talán ki lehet nevezni egyet Golfangnak?), és az új kardfogú tigriseken lovagló ogárokat.

Az még nem tisztázott, vajon a Scrap launcher és a Stonehorn átmegy-e ritkába? Nem lesznek többé gnoblár csapdások sem. Talán gnoblár fejlesztésként, reméljük.

Ritkába szorult a gorger, a Mammox (nem, semmi köze a mammográfiához), a rabóriás, és az új rhinoxos reneszánsz ágyú. Érdekesség, hogy a rhinoxos figurákon egy gnoblár mindig az orrszarvúk segge likát nézi :-).

A mágiájukról annyit tudni, hogy főleg augment és
hex spelleket kapnak, és egy-két kötelező érvényű direct damage spellt. Eddig vortexről szó sem volt, ami azért már alap dolog szerintem egy 8. kiadású seregben.

---------------------------

Érdekes vitába torkollott azonban a topik, ugyanis az új mamut figura kettéosztotta a közönséget. Amint azt Puszti kolléga is megjegyezte az Inkvizítoron, hogy a mamutnak valami IRDATLAN nagy agyarai vannak. Teljesen irreális, igazi állat ormány nélkül így csak akkor tudna élve maradni, ha etetnék folyamatosan. Ami a sovány vézna testét nézve elég ritkán történik meg...



Szóval, mielőtt a kommentekben el kezdenétek Ti is ezen vitatkozni, összefoglalnám a legérdekesebb és legésszerűbb érveket és ellenérveket azzal kapcsolatban, hogy a GW most elcseszte-e ezt a figurát, vagy nem.

Igen, elcseszte, mert:
  1. Ekkora agyarakkal ormány nélkül a hegyekben ilyen állat NEM képes életben maradni.
  2. Ilyen rövid lábakkal és nagy fejjel úgy néz ki, mint valami elcseszett Hordes figura.
  3. Anatómiailag és hangulatilag sem illik bele a régi WHFB világába.
  4. Ezzel az elnagyolt kinder figurával a kis pöcs hobbistákat célozta meg a GW, megint le vannak szarva a veteránok.
Nem cseszte el, mert:
  1. Ez egy fantasy, ahol az agyarak nem okoznak gondot egy ekkora állatnak, mert lehet hosszú nyelve van, vagy elhajlíthatóak az agyarak, szóval ez nem a valóság.
  2. A valóságban is látunk olyan állatokat és táplálkozási megoldásokat, ahol józan ésszel nem gondolnánk, hogy a francba eszik egy élőlény (pl. babirussza, kardogú tigris).
  3. Bár a régi fantasy figuráktól elüt a stílus, egy kis vérfrissítés sosem árt. Ráadásul az új szögletes formák kiegészítik a régebbi kerekded figurákat (főleg ogrék esetén)
  4. Lehet azért ilyen a mamut, mert az ogrék egy vadon élő fajtából fejlesztették ki, direkt harci célokra, ahol nem kopik el olyan gyorsan az agyara. Mint ahogy az emberek is tenyésztettek olyan állatokat, amik manapság már nem lennének képesek maguktól élni a szabadban (pl. fajtiszta kutyák egy része).
A döntést mindenkire ráhagyom, magában eldönti, neki mi a véleménye. Nyilvánosan én sem osztom meg az enyémet, aki kíváncsi rá, megkérdezi Tőlem személyesen :-)

Várjuk hát az ogrékat, nézzük, mi sül ki belőlük, én már nagyon várom őket. Mindenkinek további szép napot kívánok, és a vakáción lévőknek kellemes pihenést!

Üdv:
Kaba

Bunyózni óraszám!

Üdv Nektek Olvasók!

Ismét itt van Kaba, kedvenc aktív bloggeretek, és jobbnál jobb híreket és érdekességeket hoztam Nektek! Három a magyar igazság, és ezért három cikket indítok el a blogon:

------------------------------------------------------------------------------------------

Fighting around the World!
Aki régóta figyelemmel kíséri a South park botránysorozatot, az tudja, mire gondolok a cím alatt. Akinek fogalma sincs, annak egy kis linkecske itt: Predátoros rimék
Na, ugyanezt fogom én is tenni, kihasználva a még novemberig használható diákigazolványomat, és megcsapok egy kisebb Magyarország körüli utat, és egy jót bunyózok dicső Magyarhonban!

Útjára indítom tehát az új cikksorozatot, ahol ellátogatok a magyar klubokba, és ott jókat fogok bunyózni, majd csatariportozni.
Helyszínek: Nyíregyháza, Hajdúdorog, Miskolc, Eger, Pest, Székesfehérvár.

------------------------------------------------------------------------------------------

Epic monster battles of the Historyyyyy.... !
Ebben az új cikksorozatban pedig megismerkedünk majdan a Warhammer Óvilág legnagyobb és leggusztustalanabb szörnyeivel.
Elemzések, taktikák, legyőzési ötletek, és össze is eresztjük őket egy jó kis math hammerrel! Első szörnyes cikk szombat este érkezik, amiben összecsap az Arachnarok pókica és a dunkel elfek hidrája!

------------------------------------------------------------------------------------------

Magdi anyus pletyka-hammer!
Harmadik, egyben utolsó cikksorozat, mely szintén a héten fog indulni (pontosabban holnap este) kedvenc Magdi anyusunk fog mesélni, milyen szaftos kis pletykák járnak éppen a Warseeren. Első alkalommal az új ogre seregkönyv kerül tálcára, és elég erős kivesézésnek vetjük alá az új figurákat, melyek elég nagy vitákat kavartak a fórumon.



------------------------------------------------------------------------------------------

Remélem sok örömet és kikapcsolódást hoznak majd az új cikkek, és meg tudom köszönni Nektek az odaadó figyelmeteket, és átlépi a blog a mágikus tízezredik látogatást!

Üdv:
Kaba

2011. július 18., hétfő

Jótékonyság és Warhammer40k


Üdv Mindenkinek!

Igen, jól olvastátok, a kettő dolog nagyon jól összefér egymással. De mégis, hogy? Mi köze lehet az emberi jótét lelkeknek a terepasztal fölött habzó szájjal kockákat gurító gémereknek egymáshoz? Egy külföldi szerző blogjában olvastam először ilyesmiről, és legalább annyira meg voltam lepődve, mint most Ti.

A blog linkje: http://heroesofarmageddon.blogspot.com/ Az adományoknak és a nagy gyűjtésnek már vége, de mindenképpen elolvasni pár lelkes bejegyzést.

Elmondom röviden, miről van szó. Ez a projekt abból állt, hogy négy, Armageddonos sereget néhány lelkes festő-modellező hobbitárs fokozatosan rakott össze. Ez a négy sereg az Armageddonos kódex-kiegészítőből ismert: Blood Angels, Ork Hordes, Ork Speed Freaks és természetesen az armageddonon állomásozó Steel legion.

A seregeket összerakják a fiúk, kifestik, majd amikor a végén kész van, odaadják az egészet egy-egy embernek. És hogy mi alapján dől el, ki az a négy szerencsés? Na most jön a lényeg: licitálni lehet a seregekre, pontosabban adományokat lehet küldeni. Aki a legtöbb adományt küldi be, azé lesz a kiválasztott sereg. De akik nem nyertek, azoknak sem küldik vissza a pénzt, így elég hatalmas összeg gyűlhet össze a blogszerző Paypal számláján, amit egyenesen az "Orvosok határok nélkül" szervezetnek küld el. Nemes cselekedet, nemde?



A blog régóta futott, és a közepétől figyelemmel is kísértem. Hogy hogy tudta a blogos fent tartani a figyelmet és az érdeklődést? Egy zseniális húzással: minden héten, az éppen legmagasabb adományt adó emberkének adott egy 'eavy metal festési szintű figurát. Természetesen aki heti nyereményt kapott, nem záródott ki a NAGY végjátékból sem.

A blogra a seregek nagy része szintén adományokból érkezett, ugyanis sok barát és támogató, más blogosak is adtak be figurát a közösbe, illetve kitették a linkeket, hogy reklámozzák az oldalt.

Összegzés:
Nagyon örültem, hogy a warhammert sikerült a mai világban összekapcsolni a jótékonysággal és az önzetlen adakozással, ez mindenképpen pozitív fényt vet a hobbira, és azt azt űzőkre egyaránt.

Heti komment kérdés:
Szerintetek Magyarországon egy ilyen akció milyen eredménnyel zárulna? És ha úgy gondoljátok, ez sohasem valósulna meg így itthon, akkor miért? (szegényebbek vagyunk, bankok miatt, kicsi érdeklődés, önzőek vagyunk?) Kíváncsian várom a válaszotokat, de előre szólok, ez elméleti kérdés, ha én egyszer adománygyűjtésbe szerveznék warhammeresen, azt a felgyülemlett pénzt csakis a Terepasztalos Játékos Alapítványnak adnám, Jinxéknek. (Hogy a GamesDay és más országos rendezvények, versenyek jobb támogatottságot kapjanak)

Üdv:
Kaba

2011. július 16., szombat

Nyílt panaszlevél a Kristálycsarnoknak

Tisztelt Kristálycsarnok Kft!

Június 26-án rendeltem Önöktől 2 doboz river trollt és egy tubus shining gold festéket. A megrendelés során a honlapon a banki átutalást választottam, ám a weblapon a rendelési folyamat végén végzetes hiba történt, és nem írta ki a bankszámla számát, ahová utalhatom a pénzt.

Ennek ellenére a megrendelésről az értesítő sikeresen megérkezett:


Írtam is a bolt e-mail címére még aznap, hogy szíveskedjenek megadni a számlaszámot. Ezt az egyik kolléga meg is adta, de azt mondta, jobban járnának (gördülékenyebben menne), ha utánvétellel rendelnék, ami csupán 300 forinttal drágább, és ne aggódjak, van példányuk a rendelt termékekből a raktáron. Belementem, bár nem annyira szívesen. Szólt, pár napot késhet a csomagom, mert valami gond van mostanában a küldéssel. Odaírtam, nem sürgős, hiszen a verseny, amire el kell készülniük a figuráknak, csak július 22-én kezdődik.

------------

Ezután eltelt több, mint két hét, és nem jött se üzenet, se levél, se csomag, se semmi. Így újabb levelet írtam a boltnak július 13-án, hogy adjanak felvilágosítást, mi az oka a késlekedésnek, hisz amint ők is mondták, a raktáron már küldésre készen állnak a figurák.

Egy másik kollégájuk szívélyesen válaszolt, hogy azonnal küldik, csak elvesztették a megrendelési lapomat. Ezt újraküldtem, és pénteki nap megérkezett a csomag, de a számlázási címre, Kabára, miközben én Debrecenbe rendeltem (ez a csatolt levélen is jól látható). Tetejébe a postás nem kért pénzt, a dobozban is csak a számla volt, semmilyen csekk nem érkezett.

Ma fél 12 körül felhívtam a boltot, fel is vették a telefont (valószínűleg ő volt a harmadik kolléga), akinek udvariasan bemutatkoztam, elmondtam mi járatban keresem, és feltettem a kérdést, hogyan tudnék végre fizetni, és miért nem küldtek csekket sem Nekem. Erre ő teljesen tanácstalan lett, mondván ő csak helyettesít, és halvány fogalma sincs, a héten ki mit rendelt és ki küldte ki.

------------------

Erre megelégeltem, és megírtam a fentebb olvasható panaszlevelemet, ami véleményem szerint teljesen jogos.

Semmi személyes gondom nem volt eddig a bolttal, régebben is rendeltem (egy Battle Mission küldetéskönyvet, banki utalással, 3 nap alatt kihozták szó nélkül). De ez a mostani eset enyhén szólva gyalázatos. Remélem az esetből tanulva összeszedik magukat, és megreformálják a rendelési folyamatot, különben nem fogok többet itt vásárolni.

Tisztelettel:
Sarkadi Sándor