A következő címkéjű bejegyzések mutatása: fantasy. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: fantasy. Összes bejegyzés megjelenítése

2015. szeptember 19., szombat

Sajnos egy menyét van az orromban

Üdv Olvasók!

A mai újabb hosszú blogos agymenésem címének jobb híján Galla Miklós méltatlanul elfeledett produkciójának kezdősorát választottam. A fájdalmasan fülbemászó produkció a következő linken tekinthető meg, orvosi recept nem igényelhető rá a fül-orr-gégészeten:


Na kérem szépen, itt van az ősz, itt van újra, és szép, mint mindig énnekem. Újra elkezdődött a sulibuli, ami számomra két dolgot jelent a közlekedést illetően: diákokkal tömött buszokat és mozgó akadályokat reggel a biciklivel haladás közben. De megbirkózok vele.

Egy páratlanul kegyetlen munkahét után úgy gondoltam, a rendszeresen beiktatott takarítás mellé a szombatot Önnön magammal és tengernyi makettfigurámmal töltöm, természetesen csak szigorúan plátói viszonyban. Szóval a mai napra a következő tömeget hordtam össze az étkezőm asztalára...


Mint azt már sokan tudjátok, nagy örömmel kezdtem el saját szakállamra a Kings of War nevezetű Manticos fantasy szabályrendszer népszerűsítését (emlékezzetek csak legutóbbi blogbejegyzésemre, de nosztalgistáknak és lemaradóknak íme a link: http://daxikaba.blogspot.hu/2015/09/kings-of-war-bemutatonap-debrecenben.html). A Kings of War Debrecenben páratlan sikert aratott egyszerűségével, olcsóságával és gyorsaságával, annyira, hogy még Lyman kolléga (aki amúgy nem bírja a WHFB-t) is elismeréssel adózott a rendszer előtt. Sőt örömmel konstatálta, hogy bizony 28mm-es napóleoni figuráit is hozhatja Kingdom of Men sereg alatt... Zirriantól pedig azt a pletykát hallottam, hogy a Mantic jövőre kiad egy történelmi változatot a Kings of Warhoz, amit mi már nagy izgalommal várunk.

Orc sereg ragasztás előtt


A mai napon három fontos dolgot akarok elintézni az terepasztalos játékokat illetően.

1) Vettem egy doboz Malifaux Gremlint Tippitől, eredetileg KoW-hoz, de mint kiderült, Debrecenben, Nyíregyházán és Miskolcon is nagyon népszerűvé vált az utóbbi időben ez a skirmish játék, szóval külön talpakra kerülnek és szépen ki fogom festeni őket. Ma alapoztam le őket homokkal, és ha lesz időm, a bőrszínt (világoszöld) fel is viszem rájuk.

Malifaux "The Kin" Gremlin frakció, többnyire redneck/yokel/hillbilly grenyákkal


2) Fel akarom ragasztani a WHFB-s orkjaimat talpakra, hogy őket is átkonvertálhassam KoW-ra. Mint kiderült, lazán ki tudok rakni belőlük 925 pontot (plusz varázstárgyak), így harmadik KoW-seregem ezennel kész is lenne. A Warhammer vérfanok se aggódjanak, az Ogre királyság (de még milyen királyság!!!) továbbra is kizárólag Warhammer célokra lesz fenntartva, így abban a rendszerben is kompatibilis leszek. A Bélmágia még mindig velem van, de megvárom, hogy az Acélvárosban melyik verzió lesz a befutó, illetve hogy alakul a sorsa.


3) Lyman kolléga kihívott egy rozsdátlanító W40K meccsre, amihez leporolom az eddig csak vitrinben tartott Dark Elda seregemet (lásd kép). Bár megígértem fűnek-fának, hogy nem veszek több Warhammer figurát a boltból, nem tudtam megállni és vettem egy Wracks-dobozt. Kíváncsi voltam, hogy ha követem Duncan Rhodes GW-s festő utasításait, mennyire tudom lépésről lépésre leutánozni a festését... Nos, kiderült, hogy vannak csalások a videóban, mert Duncan bizony sokkal több árnyalatot használ, és színkeveréseket. Az eredmény a képeken látható lentebb.

Vitrin mögül éhesen kikandikáló Sötét Elda seregem, alatta a D21 Podcast hatására megvásárolt Mechwarrior gyűjteményemmel

Dark Eldar Wracks, háttérben a reggeli mosatlan edénnyel


A végére pedig egy kis összesítő, melyik projekttel hogy állunk. Úgy látszik a nagy multikulti céges projektek vezetésétől teljesen agyamra ment a rendszeres státuszjelentés :-)


Klub:
[ÓKOR]
Játékrendszer: WAB
Méretarány: 1:72
Seregek: Rómaiak, Punok, Germánok/Gallok
Update: Érc kifestette a Punokat, Lymannak eljuttattam a rómaiakat. Szóval van haladás, de játék még nem történt azóta, hogy Pogi itt volt.

[KÖZÉPKOR]
Játékrendszer: Field of Glory, SAGA, egyéb
Méretarány: 28 mm
Seregek: Magyarok (13-16.század), Husziták, Lovagok (Német-római?), Arabok
Update: A Fields of Gloryt és a SAGA-t nem volt időm elolvasni, viszont egy nagyon jó alternatívaként a KoW is használható, természetesen történelmileg hű seregekkel.

[NAPÓLEONI]
Játékrendszer: Black Powder
Méretarány: 28 mm (javítva)
Seregek: Franciák, Britek
Update: Ezt Lyman kolléga viszi, én ehhez inkompetens vagyok.

[1848/49-ES SZABADSÁGHARC]
Játékrendszer: Pogi sajátja
Méretarány: 15 mm (?)
Seregek: Magyarok, Osztrákok
Update: Elvileg majd kapunk Pogi komától tesztelendő béta játékrendszereket, de tudtommal most nagyon el van havazva. Szóval továbbra is fejlesztés alatt :-)

[WW2]
Játékrendszer: Flames of War
Méretarány: 15 mm
Seregek: Szovjet, Német, és sok más egyéb
Update: Ha minden igaz, Xedar kollégától kapunk egy OWW2 bemutatót holnap W40K meccs után 1:72-es méretaránnyal, és már rendelkezem egy teljesen lealapozott (és összerakatlan tankos) német Fallschirmjäger csapattal, de még nem volt alkalmam kipróbálni. Lyman viszont a klubhelyül szolgáló suli történelem tanárjával tudott nyomni egy remek FoW-csatát, ami pozitívabbá tette a megítélésünket a suliban, és kaptunk felkérést rendhagyó történelmi órák tartására. Szóval ez nagyon jó irányba halad.

[Fantasy]
Játékrendszer: Warhammer Fantasy Battles
Méretarány: 28 mm
Seregek: Ogre, Ork és Goblin, Bretonnia
Update: A WHFB-t a nagy reformok alatt pihentetésre ítéltük, bár Exi kollégával toltunk egy hatalmas, 2500 pontos fantasy csatát (Dark Elves VS Ogre Kingdoms), szóval nem teljesen halott az egész. Viszont KoW minden téren üti ezt a rendszert jelenleg.

[Sci-fi]
Játékrendszer: Warhammer 40K
Méretarány: 28 mm
Seregek: Astra Militarum (?), Dark Eldar
Update: Holnap lesz a rozsdátlanító meccs, kipróbáljuk 1600 pöttyből a legújabb hivatalos kiadást, Dreamer88 jóvoltából igényelünk egy ingyenes biztonsági másolatot a legújabb szabálykönyvről.




Warhammer Fantasy Battles, 2015. augusztus 8. HTBK Debrecen


Személyes célkitűzéseim 2015-re, még május hónapról:
0) Júniusig terepasztalos alapcsomagot beszerezni: colos mérőszalag, kockák, festékek, stirlapok, ragasztók stb.
Update: Colos mérőszalag sajna kikopott a sok hajlítgatástól, ebből szereznem kell újat. Stirlapot nem találtam még, de a sörkarton is tökéletesnek bizonyult.
1) Továbbra se adj el egyetlen figurát sem,
Update: Kipipálva.
2) GW figurát többet ne vegyél, a jelenlegi Ogre és Dark Elda sereg teljesen játszható. Egyik sem versenysereg, de mint tudjuk, fulltápos sereggel is ki lehet kapni csúnyán :)
Update: Dark Eldából vettem 5 új figurát, ezért penitenciát fogok elkövetni :)
Plusz vettem pár hobbifelszerelést is és olcsón egy marine kezdősereget, de erről egyelőre csak ennyit, amíg meg nem érkezik...
3) Történelmi játékokat illetően keresd Zirrian kollégát, ő fog Neked sok-sok tanácsot, infót adni.
Update: Kipipálva, bár mostanában többnyire KoW-ról beszélgetünk.
4) SAGA: ebből ki szeretnék gyűjteni egy Teuton lovagcsapatot, és ha ez megvan, akkor arabokat is. Ebből a játékból nagyon szeretnék majd később történelmi rendhagyó órákat, bemutatókat csinálni.
Update: Egyelőre KoW-hoz használtam fel a Teutonokat, de mágnesezve lesznek, hogy több rendszert is kipróbálhassak velük.
5) Bolt action: A népszerű keleti frontról akár több sereg.
Update: Ez a projekt teljesen megbukott érdeklődésem hiányában.
6) WAB: Szegény karthágói seregem rászolgált egy kis törődésre. Őket is össze kellene pattintani és kifesteni, hozzájuk ellenfélként pedig rómaiakat.
Update: Kész, kipipálva. Köszi Érc!
7) Weird World War 2 -->; Régebben eltemetett Secrets of the Third Reich projekt felélesztése, igazából Bolt Action-ös figurák + egy-két fantazi konverzió. Nem bemutatóra való, de Zirrian felpiszkálta ismét az érdeklődésemet.
Update: Továbbra is el van temetve, bakancslistán előkelő 10. helyezést foglal el jelenleg.
8) Warhammer Fantasy --> Ezeket otthon unalmamban tudom festegetni, nagyon ráérős projekt, új figurát úgysem fogok vásárolni.
Update: A válaszom a KoW ismét. Figurát nem vettem, csak a mostaniakat konvertálom át.

Mára ennyi, a holnapi csatákról készítek fényképeket, és talán idenyomorítok egy csatajelentést is.
Addig is vigyázzatok magatokra, és ne egyetek olyat, amit én sem ennék :-)

Üdv:
Kaba

2015. szeptember 12., szombat

Kings of War bemutatónap Debrecenben

Üdv Olvasók!

Örömmel jelenthetem, hogy rengeteg belefektetett energiával és hajnalig tartó festés árán sikerült két sereget tűrhető állapotba hoznom egy Kings of War (KoW) meccsre, és megfelelő szervezés mellett bemutatni a HTBK klubnak. Ezzel a blogbejegyzéssel szeretném szemléltetni Nektek, hogyan érdemes rákészülni egy ilyen bemutatóra, milyen akadályokat kell leküzdeni, és beszélnék természetesen arról is, miért tetszik nekem és a klubnak a KoW, és miért látom esélyesnek a játékrendszert a Warhammer Fantasy leváltására. Kezdjük hát!


Felkészülés egy bemutatónapra

Mielőtt bármit bejelentenénk bárkinek, tájékozódjunk a játékról.
1) Keressünk olyan embert, aki ismeri a játékot és kérjük ki a véleményét.
- Én erre Zirrian kollégát faggattam ki, illetve MasterDwalin leírásait olvastam el, ők nagy helytartói ennek a játéknak Miskolcon illetve Pesten. Zirrian kollégától vettem annó a kifestett nem Teuton, de keresztes lovagokat.




Zirrian blogja itt található: http://plasticfantastic.blog.hu/
MasterDwalin blogja meg itt található: http://asztropata.blog.hu/2015/08/28/kings_of_war_2_kiadas_5_ok_hogy_miert_probald_ki
Illetve a Kings of War Fácsebúk-csoport is játszik, ha tudunk angolul.


 2) Döntsük el, mekkora pontból legyen a bemutató és milyen seregekből.
- Nekem adva volt a Teuton lovag sereg (amit SAGA-hoz rendeltem), illetve a gnoblárokból kihoztam egy értelmes alapsereget (lásd lentebb). 500-700 pont között teljesen elég a sereg, a lényeg, hogy legyen változatos, megállja a helyét és kis pályán jó kis mozgalmas csata legyen. Legyen lovasság, lövős egység, szörnyek, legalább 1 karakter, minimális mágia és persze sima gyalogosok. Én ezt tudtam összehozni:

Kings of War bemutatónap - Kingdom of Men VS Goblins (570 pts)



Kingdom of Men -
10 Knights
10 Knights
10 Crossbowmen
10 Foot Guard
Össz:
570 pts

Goblins -
Horde Rabble (40 goblins)
Fleabag Horde (10 riders)
2x Regiment of Trolls (3 trolls x 2)
1 Wiz with Lightning Bolt(3)



3) Keressünk embereket, akiket érdekelhet a játék.
A KoW nagy előnye, hogy sok jó tulajdonsággal rendelkezik. Viszonylag olcsó, nagyon gyors, egyszerű tanítani, látványos, ingyen le lehet tölteni az alapszabályokat. Lyman kollégát és Xedar komát tudtam beszervezni, ilyenkor mindig ügyeljünk arra, hogy több felületen is támadjuk és emlékeztessük őket a közelgő eseményre (fórum, skype, telefon, postagalamb, stb.).



4) Fessünk, mint az őrült!
Ha megvan a hely, az időpont, az emberek és a figurák, és beszereztük a plusz dolgokat (kemény karton, színes gyöngyök, kávé), akkor jön a legnehezebb feladat... Minden figurára nyomjuk fel az alapfestéket és az alapszíneket, minél gyorsabban, de ne hányadék módon! Én szerencsére nem voltam sem gyerekek, sem feleség által zaklatva, az én versenyfutásom a munkahellyel volt. De meg tudtam oldani, minden este ha az ember rászán egy kellemes 2 órás festési időt, akkor 5 éjszaka csodákra lehet képes... Csak ne menjen a munka és az egészség rovására :)



5) Legyünk felkészültek.
Készüljünk fel a váratlan kérdésekre, olvassuk át legalább 2-szer az alapszabályokat, ismerjük a játék menetét, és vigyünk laptopot vagy kinyomtatott papírt a nagy napra. Az eredményt ez nagyban befolyásolja, többnyire pozitívan befolyásolja a bemutatónap végkimenetét, ha az ember minden kérdésre 80% biztossággal azonnal, egyértelműen és TÜRELMESEN tud válaszolni.



Végkifejlet


Ráadásul szerencsénk is volt, két érdeklődő kollégista is benézett a bemutatónapra, és a második meccsre már át is tudtam adni a stafétabotot. Ahogy én láttam, mindenki nagyon élvezte a bemutatót, és pozitív visszajelzéseket kaptam a játékról.



Szóval MasterDwalin gondolatait megerősítve, mi az az 5 dolog, amiért érdemes kipróbálni a KoW-ot?
1) Hivatalos játékrendszer, mely támogatja a rajongókat és mindenhol könnyen megtanítható
2) A Warhammer Fantasy játékosokat nagyon könnyen el lehet vele csábítani
3) Gyors, egyszerű, 2 óra alatt elmagyarázható, csak a pivotolás okozott nehézséget, nem kell sok terep
4) Látványos, nagy figurás, de lehet spórolni a diorámákon
5) Személyes kedvencem: nem kell a 40 figurát le- és felpakolni, csak előkapod, felteszed és küldjed neki!



És milyenek voltak az egységek a tapasztalatok alapján?
1) A Lovagok ha becsapódnak valakibe, csak nagyon rossz dobás kell, hogy ne taroljanak le mindenkit.
2) Ha a trollokat nem viszed le rohamkor, azok bárkit be tudnak ragasztani. Ráadásul nem hülyülnek le, mint a Warhammerben.
3) Kicsit fura, hogy magányos karaktert és 40 fős tömeget ugyanolyan eséllyel találsz el, de természetesen egy emberkét könnyebben haza tudsz kergetni, mint 40-et.
4) A számszeríjászok annyira nem OP-k, mint mondjuk a Dark Elf Xbow-ok fantaziban.
5) A Foot guardok igazi elit harcosok, a trollokon kívül mindenkit automatikusan megesznek, ha odaérnek.
6) A Fleabag Rider (Bolhazsák Lovasok) mozgékonyak, kis troopokat könnyen megesznek, de egy komolyabb egység megeszi őket.



Köszönöm szépen mindenkinek, aki részt vett, elolvasta és terjeszti a KoW hírét!
Addig is itt hagyok pár hasznos linket:
Ingyenes seregépítő: http://kow2.easyarmy.com/
Ingyenes alapszabályok (angolul): http://www.manticgames.com/free-rules.html

Üdv:
Kaba

2015. augusztus 24., hétfő

Deb-Con, ahol a Hősök találkoznak

Szép napot kívánok, Olvasók!

Akik követik véletlenül (vagy unalmukban) az Inkvizítor fórum debreceni HTBK klubos topikját, annak már nem új információ, hogy augusztus 23-án részt vettem az első hivatalos Debreceni Conon vendégként (és jelmezesként is). Mielőtt azonban elmélyülnék az esemény kielemzésében, hadd beszéljek kicsit a "Con" rendezvényekről, és arról, hogy Magyarország keleti fővárosa hogyan áll ezekhez a dolgokhoz.



Bár nem vagyok a legnagyobb szakértője, azért megpróbálkozok egy nem mindenre kiterjedő definícióval. A "Con" általában egy olyan nagyszabású rendezvény, ahol a képregényes, táblás játékos, animés, szerepjátékos közösségek, emberek találkoznak egymással, új barátságok, szövetségek és ismeretségek köttetnek, és itt az emberek végre élőben találkozhatnak új, vagy eddig csak fórumokon megismerkedett ismerőseikkel. Ez afféle "geek" rendezvény, ahová azok az emberek látogatnak el, akik felvállalják azt, hogy a szürke, anyagi javakért teperő fogyasztói társadalmi közízléstől eltérően a hétköznapi, unalmas mókuskeréktől eltérően ők szívesebben kalandoznak a kreatívan elképzelt világokban, és ott (ha csak egy kis ideig is) más bőrébe bújnak. Legyen az japán rajzfilm által létrehozott univerzum, élő vagy asztalos szerepjáték, táblás vagy terepasztalos elfoglaltságok vagy kártyás összecsapások.



Mint azt sokan tudjátok, annó még a Grim War Debrecen klub háromszor is kilátogatott az OSZAKE nevezetű rendezvényre az évek során. Az OSZAKE jelenleg Debrecen leghírhedtebb ilyen "Con"-ja, amely az alapos szervezésnek és remek marketingnek hála évek óta egyre népszerűbbé válik. Az összetétel viszont az évek során drasztikusan megváltozott. Annak idején, fiatal alkoholista-egyetemista koromban, mikor először kilátogattunk a rendezvényre a srácokkal, az előadások és programok összességének 65% kötődött csak a japán animék, kultúra és mangák világához, míg a fennmaradó 35%-on testvériesen osztozkodtak a szerepjátékos, kártyás, táblás asztalos és terepasztalos klubok. Ez a Nipponra jutó százalék a második évben 80%-ra, majd végül 95%-ra ugrott, ezzel teljesen kiszorítva a nem japán kultúrával foglalkozó társaságokat. Ezt a KLK RPG klub és a debreceni LARP (Keleti Erdők Vándorai) is szóban tanúsították.



Én úgy gondolom, hogy nem igazán beszélhetünk "kirekesztésről", hiszen az OSZAKE rendezvény szervezőivel soha nem volt rossz a kapcsolatunk, inkább azt mondanám, hogy a látogatók ízléséhez és érdeklődéséhez igazodott szép lassan az ünnepség. Erről nagyon sokat beszéltem még MAXXxxx-szal, Pogival és Wolfival is. Az animék nézéshez és a japán képregény kultúrához nem szükségeltetik különösen nagy anyagi befektetés, nem jár akkora áldozatokkal és energiaráfordítással, mint mondjuk egy terepasztalos klub. Manapság minden sorozat elérhető a virtuális ingyenes kalóz videókölcsönzőben, az internet birodalma bőséges ellátmánnyal ajándékozza meg a japán rajzfilm- és képregénykultúra szerelmeseit, és a cosplay is sokkal vonzóbbá válik, mint egy történelmi hadijátékhoz vagy fantasy LARP-hoz történő jelmez elkészítése. Hiszen miről is szól a cosplay?

Megtetszik egy ismert szereplő valamelyik filmből vagy sorozatból, a jelmez minőségét csak a kézügyességed és a pénztárcád szabhat határt, és minimális utánanézéssel már feszíthetsz is a rendezvényen a kedvenc kosztümödben. Bevallom, én mindig is elismertem a szakállas, medve termetű emberek azon elemi bátorságát, mikor a frissen vart Sailor Moon-jelmezben feszítettek egy-egy bemutató erejéig, megállítva ezzel a fejlődésben lévő gyerekek szájában a pálcikás jégkrémet is :-)



Na, de én nem szidni jöttem a cosplayt, véleményem szerint igenis helye van a geek kultúrában, én inkább csak a hasonló érdeklődésű emberek eloszlásának mennyiségében nem leltem nyugtomat. De most inkább hadd meséljek a lényegről, az első Debreceni CON eseményről, amiben én magam is beöltöztem költséghatékony módon tangó táncosnak, amihez igazából csak a fellépős táncfelszerelésemet kellett előkapnom. :-) (Képen balra ülök a padon)



Kezdjük a negatívumokkal, azaz az építő jellegű megfigyelésekkel és konstruktív kritikával. A rendezvényről csak és kizárólag az Arckönyvön szereztem tudomást, amikor egyik céges kolléganőm (aki végül nem is vett részt az eseményen) nyilvánította ki azon akaratát, mely szerint ő szeretne élőben is részt venni a rendezvényen. A Deb-Con Facebook csoportján lévő 68 emberből azonban összesen 12-en jelentek meg (legalábbis amíg ott voltam), így a "tömeg generálja a tömeget" fizikai törvény nem nagyon tudott megvalósulni. Láttunk kisebb, bátortalan, de érdeklődő csoportokat bejönni a helyszínre, de volt, aki egy elegáns vargabetűvel azonnal ki is fordult onnan. Sajnos nem volt csábító tömeg annak ellenére sem, hogy jópár nevesebb, különböző érdeklődésű és tevékenységi körrel rendelkező debreceni csapat is szerepelt a meghívottak listáján: a debreceni "Keleti Erdők Vándorai" Live Action RolePlay game csapat, akikkel nagyon jót tudtam beszélgetni és türelmesen megválaszolták a LARP-pal kapcsolatos 50 kérdésemet, a "Debreceni Hősök" nevezetű jótékonysági karikatív csapat, a "KLK RPG Klub", így végre élőben találkozhattam Péterrel, akivel eddig csak Online beszélgettünk. Továbbá még meg voltak invitálva a rendezvényre Jiu Jitsusok, az Aikidósok, a Tűzzsonglőrök és még sokan mások. Kövezzenek meg nyílt utcán a Júdeai Népfront emberei, de én ebből a felsorolásból csak kettő és fél csapattal találkoztam, pedig nyitás után két órával érkeztem meg a helyszínre.



További negatívumként sorolnám még fel azt a tényt, hogy bár a kisebb csapatok látásból ismerték egymást, a mikroközösségek között én nem véltem felfedezni semmilyen hevesebb interakciót sem. A táblások eljátszottak maguknak egy sarokban, a jelmezes emberkék körbeülték egymást, és barátságos köszönésemre és jöttömre is óvatos, de annál inkább szúrós tekintetekkel válaszoltak. Lehet, hogy csak én láttam így, bár az bizonyítékok hiányában is alá tudom támasztani, hogy még egy olyan terepasztalos versenyen sem voltam, ahol ennyire el lettek volna izolálva az emberkék egymástól. Tipikus megoldás erre a közvetlen emberekkel való kommunikáció felvétele és az alkoholos italok mérsékelt fogyasztása :-)

Kicsit olyan fílingem volt, mikor az Amerikai História X című filmben Edward Norton elsőnek megmutatja magát a kóterben, és csúnyán néznek rá a különböző rasszból álló csoportok :)
A Fatman sem volt sajnos a találkozón, sem a hölgy, ők csak az esemény profilképében szerepeltek, legnagyobb bánatomra...



Furcsának találtam azt is, hogy komolyabb adok-kapok, veszek-eladok árusok nem tették jelenlétüket, ugyanis engedély hiányában nem akartak botrányba keveredni a srácok. Ami érthető, bár én csalódott voltam, hiszen az ilyen rendezvénynek mindig szerves részének tekintettem a csecsebecsék és kockás ritkaságok beszerzését.

Mindennek ellenére rengeteg pozitívumot is fel tudok sorolni. Egyrészt az emberek azonnal kommunikatívabbakká váltak, amikor látták, hogy nem akarom őket számszeríjjal szájpadláson lőni, és őszinte érdeklődésemmel közeledve intelligens párbeszédeket tudtunk felépíteni egymással. Ilyenkor az idegenkedés szintje azonnal lecsökkent a nullára, megnyíltak a kommunikációs csatornák és éreztem igazán, hogy vannak még megismerni érdemes emberek hatalmas cívis városkánkban. A helyszín tökéletes volt, a debreceni Ifjúsági Ház könnyen megközelíthető, közel a főtérhez de mégis félreeső helyen adott otthon a rendezvénynek. Bőven elfértünk volna akár százan is a téren mindenféle gond nélkül, sajnos azonban erre nem volt példa. A belépődíjat nem tartottam drágának, de ha nem fizettem volna be, akkor sem harapták volna le a nyakamról a bőrt.




Bár nem a rendezvény érdeme, de fel tudtam venni a kontaktot a miskolci Forge csapattal Tóth Dani személyében. Éppen a környéken járt, így megittunk közösen egy cappucino-sör kombinációt, és egyeztettünk a Warhammeres klubos életről. Sok mindent megtudtam a Forge csapatról, illetve a sörszerződés után megígértem neki, hogy novemberben, a céges kiutazások után személyesen is tiszteletemet teszem az Északi Deresben, ahol jelenleg szerintem a Tiszántúl legaktívabb Warhammer Fantasy játékosközössége üzemel. Ők nem követik az Age of Sigmart, hanem szívesen kísérleteznek a Warhammer CE nem hivatalos, rajongók által kibalanszolt és karban tartott szabályrendszerrel. Továbbá Zirrian főkönyvtáros kollégáról tudom, hogy szívesen vállalja bárkinek a KoW-ra való kitaníttatását. Azért hívom mindig könyvtárosnak magamban, mert nála még nem volt olyan korszak, világ, amihez két percen belül ne tudott volna mondani legalább egy szabályrendszert, legyen az történelmi, valós, fiktív, hivatalos vagy teljesen elmebajos világ :-)

Reményeim szerint a saját hibáiból tanulva a rendezvény jövőre színvonalasabb és jobban megszervezett lesz. A tapasztalat jön majd a sok idővel, én nagyon bízok benne, hogy jövőre a szervezők hibáikból tanulva, megújulva és megerősödve köröket fognak verni az első alkalomra. Én szurkolok nekik, és nem csak azért, mert debreceni vagyok, hanem azért, mert én is geek vagyok :-)

Minden jót kívánok, ajánlom magamat továbbra is:
Kaba

2015. augusztus 21., péntek

End Times - Glottkin

Üdvözlet kedves Olvasók!

Remélem mindenki kellemesen és/vagy hasznosan töltötte a nemzeti ünnepünket. Bár a debreceni virágkarnevál inkább fázós-ázós karnevállá alakult át, és a kabai káposztásnapok is átváltoztak kabai sárfesztivállá, aki jól döntött, és otthon töltötte az idejét, az végre kipihenhette magát a fárasztó, fülledt sivatagi éghajlat után. Én jómagam az ünnep idejére hazaköltöztem Kabára, ahol egyrészt segítettem a szüleimnek a háztartásban, másrészt végignéztem egy nagyon pörgős, totál elmebajos japán rajzfilmsorozatot, a Kill la Killt. Erről most nem szeretnék többet beszélni, de majd talán egyszer máskor.



Végül, de nem utolsósorban elhatároztam, hogy a három nap alatt végigolvasom a Warhammer End Times engem legjobban felcsigázó fejezetét, a Nurgle-sereg inváziójáról szóló könyv biztonsági pdf másolatát. Ezúton is köszönöm Dreamer88 könyvtárosnak, hogy kikölcsözhettem ezt a remekművet a virtuális könyvgyűjteményéből. Riszpekt brada!

Mielőtt jobban elmerülnék a könyv ismertetésében, előre leszögezném, hogy senki se keressen mély, politikai utalásokat és aktuál kül- és belpolitikai hasonlóságot a Nurgle seregek invázója és a jelenlegi röszkei menekült beáramlási eseményekkel. Bár a hasonlat nagyon adná magát, eltekintve nem csak a beözönlő emberek számát, de az általul becipelt fertőzéseket is... De nem szeretnék semmi ilyesmit rejtegetni a mesélnivalómban. Célom nem a tömegek felhergelése, hanem az, hogy aki mindig szerette volna elolvasni a Warhammer bukásának ezt a grandiózus fejezetét, de nem tudott angolul, vagy egyszerűen nem volt türelme hozzá, az most megtehesse.



Honnan is kezdhetném e terjeselmes mű bemutatását? Az első dolog, amiről szeretnék beszélni, hogy a 131 oldalas könyv hogyan épül fel. Összesen négy nagy fejezetre van felosztva a könyv. Ez a négy fejezet arról szól, hogy Archaon (legalábbis aki ismét ezen a néven akar hódítani), a négy káoszisten bajnoka hogyan indítja meg előhadjáratát a civilizált emberi birodalom ellen egy Nurgle-höz hű sereg
segítségével. A történet 2525-ben kezdődik, amikor a négyből 3 Káoszistennek van dedikált bajnoka (a Chaos Warriors seregkönyvből), de Őförtelmessége, Nörgul, a Fertőzések és Ragályok Atyja, azaz a negyedik (korban harmadik) káosz isten nem rendelkezik ilyennel.



Az első fejezet legelső oldalaikon tájékozódhatunk a helyi káoszhíradóból, hogy Archaon hogyan tervezi a déli lakosság eltiprását. Khorne dedikált bajnoka Valkia, a vörös szárnyon repkedő agresszív démonlányka, akit a három szemű Archaon Naggaroth irányába küldött delfineket (dark elfeket) hentelni. Slaanesh oldalán Sigvald, a Csodálatos, úton van az északi Kislev felé. Vilitch, az átoklény pedig délnek hajózik, bár még Archaon és Vilitch sem tudja, hogy Archaon akaratából volt az átoklény behálózva ebbe a hadjáratba, vagy éppen fordítva... Tzeentch útjai kifürkészhetetlenek, akárcsak a jövő heti Tippmix eredmények.



Na de mi lesz Nurgle nagypapival? Mindenki, aki ismeri a fantasy Káoszharcos seregkönyvet, emlékezhet a jó öreg, vidám és kísérletező kedvű Festus dokira. Annó ő volt a Birodalom egyik legnagyobb praxissal szolgáló háziorvosa, aki a betegségek ápolásába annyira beleőrült, hogy ő
maga lett a csúnya fekélyek és gyötrelmes betegségek terjesztője. Ő viszont nem egy hadvezér egyéniség, az öreg kövér doki jobban szereti a magányos vándorlásokat és falusi turnékat, melynek során boldog-boldogtalan szembejövővel próbálgatja ki a szörnyűséges ízű, szagú és
állagú mérgeit. Na meg az iszonyatos alföldi guggolós pálinkát.

Ahogy a reggeli kereskedelmi tévé egyik béna műsorvezetője mondaná, "Festus az hogyismondjam, ilyen emberszerető, vidám arc". De ne aggódjatok, Festus dokinak kiemelt szerepe van, és minden egyes epizódban láthatjuk a könyv során, ahogy Recept klubot megszégyenítő konyhájában elhozza nekünk a kert végi latrina bűzös élővilágát a záptojás szagú patkánytetem ízvilágával... Fincsi. Az ő kis főzőcskéje által készül el az a rettenetes lötyi, aminek a történet katarzisánál lényeges szerepe lesz... Na, de ne haladjunk ennyire előre, előbb ismerjük meg Nurgle Barátok közt összes fontos szereplőjét.



Archaon tehát elugrik a közeli erdőbe, ahol egy Nurgle-imádatban felnőtt hármasikrek, a Glott-bratyók (angolul Glottkin) éppen a békésen teázgató Khorne harcosokkal folytatnak mély filozófiai eszmecserét. Archaon bunkó módon megzavarja a fellengős vitát, ráugat a három tesóra, hogy hagyják abba, és felajánja nekik a Glottkin regény főszerepét, majd azzal útnak ereszti őket. A három testvérből Otto az első, akinek gyönyörű ötszarvú sisakja és félig elrothadt kaszája vet árnyékot golyvás tokájára és méretes hasára. A második testvér Ethrac volt, aki hasonlóan bűbájos volt a három kezével, meggörnyedt púpos daganatos hátával és ragyogó mosolyával, ő Ottóval ellentétben a harc helyett a varázslást kedvelte, és többször is szerepelt a méltán híres Mónika showban. A harmadik srác pedig (aki annó minden nő szerelmét elnyerte bűbájos külsejével) nem más, mint Ghurk, akit Nurgle gonosz tréfából egy hatalmasra dagasztott mérettel, fekéllyel tarkított hosszú csáppal, mókus méretű aggyal és a Csalagutat megszégyenítő bélcsatornával ajándékozta meg. Az ő különlegessége a Godzilla-méretű hájas seggen kívül az volt, hogy akit élve, egyben le tudott küldeni két citromos kommerszvodka között a gyomrába, az élve ki is került hátulról, de jelentős méretben széjjelmutálódva. Egyszerűen szívderítő történet, nemde?

Archaon nem titkolt célja az volt, hogy előreküldi Nurgle hadseregét, hogy megpuhítsa az emberi Birodalmat az IGAZI kőkemény keménycsávó all-starts Chaos invázió előtt, megbetegítse és meggyengítve azt. Szóval akár eljutnak a célig a büdösök, akár nem, neki mindenképpen jó
lesz...



Na, kanyarodjunk vissza a történethez. A három lurkó tehát útnak indult, és miután megszerezték a kopogtatócédulákat, egy hatalmas nagy hajóhadra szálltak, a különösen szimpatikus nevű Gutrot Spume kapitány vezetésével. Leereszkedtek a Karmok tengerén, ahol az őrjáratozó Nemes elfek hajójait mindenféle ellenállás nélkül szétzúzták. Gutrot kapitány behemót hajói ugyanis nem mindennapi hajók. A hajók teste erősen mutálódott, hatalmas csápokkal rendelkeznek és legalább olyan büdösek, mint mikor apa a konyhában pacalt abál a körömpörkölthöz.

Nurgle bácsi áldásából Archaon megajándékozta őket három virágosmintás mézesköcsöggel, melyekben háromféle borzalmas járványt okozó lötty lapult.

A Nemes elfek (High elves) őrségének legyilkolászása után háromfelé válik a hajóhad. A Glott-bratyókat szállító flottilla ("flottácska") és a káosz csőcselék páncélozatlan, nagyobb része Marienburg kikötőváros felé veszi az irányt. Gutrot kapitány elitebb serege (főleg páncélosok és lovagok) az északi partvonalon a Drakwald erdőt átszelő kereskedelmi utat veszi célba, míg a harmadik. legkisebb létszámú hajóhad északnak, Kislev kikötőjének vette az irányt Orghotts Daemonspew, a félig démon, félig ember hős vezetésével. Őróluk még később beszélek. A három köcsögöt (a vázát, nem a Glottkinokat) elosztották egymás között, majd taknyos-nyálas nyelvpuszis búcsú után különváltak,
és megígérték, hogy Geheimnsnacht estéjén (amikor a Morrlieb holdja kiteljesedik) újra találkozni fognak Altdorf városban, hogy az egyik teraszon elszürcsölgessenek egy kis gennyes-tejes kávét.



Az első fejezet azt a partraszállást és azt követő, ocsmány testnedvektől nem mentes csatát írja le, amit a Glottkinék Marienburgban vittek véghez. Szerintem a könyvben ez a leglátványosabb és leggusztustalanabb csata mindközül, személyes kedvencem. Mivel Marienburgot egy hatalmas, törpék által épített vastag várfal védte, ezért Ethrac (a bűbájos) javaslatára a hajóról a fal mögé repítette Ghurk egy katapult segítségével az első pestises vázát. A fal mögé érkezett hát étkezési edény gyönyörű ívvel, majd ott kettétört, és nemcsak a védőket, de még a vastag falat is percek alatt lemorzsolta a lötyi, így a Glott-tesók és hatalmas csőcselékük gond nélkül bemasírozott, és lemészárolta a város védőit.

Azonban a pont arra glosszáló vámpír élőhalott sereg erre nagyon berágott, egy nagyobbacska sereggel bevonult a városba, feltámasztott Nagash könyvével több ezer hullát, akiket a Nurgle sereg vadul el kezdte őket csépelni. A csatát végül az döntötte el, hogy a
Glottkinék előcsalogatták a vámpírfőnököt, Ghurk kilapította és elhajította a házak fölé a tengerparta néző víkend házak körletébe, így az ő halálával összeomlott a zombisereg. Ekkorra megérkezett az emberi irreguláris felmentősereg a szomszéd tartományból. Nem lettem volna a helyükben, amikor megérkeznek a hullákkal, fekéllyel és bélsártól tocsogó utcákkal tarkított városban. Rövidre fogva a mondókámat, a csatát Nurgle-ék újfent megnyerték, majd tovább indultak Altdorf felé. A csata leírása kellőképpen részletes volt, erre nem lehet panaszom.



A második fejezet Gutrot kapitányról szól, aki az Drakwald erdőben majdnem örökre eltévedt. Azonban az erdőből szőrös, nagy állatok kecmeregtek elő, akikről kiderül, hogy bizony nem a kedves Micimackó és a Százholdas pagony lakói, hanem a csúnya, gonosz, fekete és folk metált hallgató sátánista kecskefejű káoszbestiák voltak. Még mielőtt bárkinek is komolyabb baja esett volna, a két sereg egy baráti öklözés után társultak egymással. Így az erdőben sokkal gyorsabb menetben haladtak tovább délnek felé, a kijelölt találkozási pontra. A káoszbestiák nagyon jó útitársnak és turistavezetőknek bizonyulnak, hiszen az erdő mélyén tanyázó hatalmas pókokból és vad orkokból álló goblin törzset is segítettek a káosz harcosoknak lemészárolni. Gutrot hálából a csápjaival örömtáncot jár, véletlenül kiborítja és eltöri az egyik mézesköcsögöt, lefingja a goblinok szent áldozati helyét, amitől Nurgle-t annyira elfogja az örömbódottá', hogy a kifolyt trutyi egy hosszú tisztást teremt az erdőben, ahol mindenféle kerülő és gond nélkül egyenesen Altdorfba juthatnak. Ráadásul az egész erdőt takondzsungellé változtatja.

A harmadik fejezet pedig (akár hiszitek, akár nem) a harmadik flottilla kalandjáról szól. Három gusztustalan dögön (ún. maggoth-on) lovagol északról három hős, Orrgoth, Morbidex és az a Nurgling-csávó, akinek mindenki mindig elfelejti a nevét és állandóan csak fing meg böfög.

Útjuk során találkoztak a Káoszpuszták délre kirendelt disztribúciós központjával, a Jégtülök (Icehorn) klánnal, akiknek annyira kijutott a Nurgle-jóságból, hogy csápos, hólyagos és keléses hatalmasra püffedt testükből gennyszerűen kirobbanó örömmel üdvözölték az északi menedzsment tagjait. Megjegyezném, hogy a könyvben ez az egyetlen sereg, aki a híres putrid blightknightokat vezényelheti harcba. Kislev falvai egyszerűen átengedik őket. Az egykori, mára már kialudt vulkán kráterében épült Talabheim városa, mely elsőnek esik útjukba a három szörnylovasnak. Bár a szörnyek hátán könnyen be tudnak ugrálni a város falain, ott nem várt ellenállásba ütköztek, és elég csúnya golyózáport kaptak a bronzgolyókat köpködő lövészektől. Ráadásul a termékeny talajú kráter gazdagon működő farmoknak és kerteknek adott helyet a városfalon belül, így a kiéheztetés szóba sem jöhetett. Már éppen kullogtak volna szomorúan vissza északra a sebeiket nyalogatva, amikor hogy-hogy nem, Epidemus csúszott szembe velük, Nurgle egyik démoni kiválasztottja. Epidemus javaslatára bedobták a városba a harmadik, azaz az utolsó edényt, ahol eltört, és fertelmes gennyes váladék folyt ki belőle. A városlakók így kénytelenek voltak kijönni a városból, ahol a városfal és a démonsereg közé szorulva egy teletakony-gennyesvéres csatában vereséget szenvedtek a förtelmes káosztól. A túlélőket nem tudták mindet lemészárolni, azok így Altdorf felé vették az irányt. Nagy vidámság, party után Orrgoth és barátai szintén Altdorf irányába ballagtak tovább, hogy az Altdorf mészárszék fesztiválon is tiszteletüket tehessék.



A negyedik fejezet pedig nem másról szól, mint arról a hatalmas techno LSD rave-partyról, ami a három sereg találkozásából és az azt követő csatából született. Itt fény derült végre arra, Festus-doki min dolgozott ennyi ideig, illetve előkerül Karl Franz bácsi is. A könyv legepikusabb csatáját kapjuk, térképpel, gyönyörű fényképekkel, és a könyv többi részéhez hasonlóan itt is olvashatunk pár szót a seregek egy-egy híresebb egységeikről. Nem akarom lelőni a poént, így csak annyit mondok, hogy egy heroikus csatában Karl Franz bácsi hatalmas árat fizetve saját kézzel leveri a Glott-bratyókat, és megmenti az emberek városát, Altdorfot az elfajzástól. Ennek a csatának a részleteit közkívánatra egy külön blogbejegyzésben fogom csak elmesélni, mert majdnem a könyv egyharmadát kiteszi. Szavazatokat lent lehet leadni, köszöntem.



Összességében az "End Times Vol 2 - Glottkin" egy nagyon kellemes olvasmány, alig várom, hogy elolvassam az ehhez tartozó szabálykönyvet is, ami leírja, mi kell ahhoz, hogy egy ilyen kampányt egy klubban le tudjunk játszani. Bár a Warhammer Fantasy elég keményen haldoklik az Age of Sigmarnak hála, és a figurák egy részét már hivatalosan nem is lehet kapni, azért szerintem sokan eljátszadoztatok azzal a gondolattal, milyen fasza lehet hétről hétre, vagy akár csak egy alkalommal egy ilyen "történelmi" megacsatát játszani a haverokkal... Ha az ember nem finnyás, van pénze és nem sajnálja az előkészületekre az időt, innen-onnan össze tudna vásárolni annyi figurát, amivel már lehetne egy ilyen színvonalasan nagy csatát játszani. Bár szerény véleményem szerint sokkal több értelme lenne KoW-os szabályokra átírni az egész történetet, és olcsóbban, egyszerűbben és barátságosabb árakkal lenyomni egy ilyen kampányt... Ezen még gondolkozok egy kicsit.

Remélem hasznotokra vált ez a szórakoztatás céljából megírt hosszú szösszenetem, kíváncsian várom a véleményeteket, ti szeretnétek-e egy ilyen hatalmas csatában részt venni, és ha igen, WHFB 8. kiadás vagy KoW (Kings of War) szabályokkal? Lenne kedvetek? És ha igen, melyik sereggel? Vagy akkor inkább egy Warhammer 40000 Apocalpyse? Tudja a Franz :-P

Továbbra is maradok hű bloggeretek:
Kaba

2015. július 21., kedd

Frostgrave ismertető - 1. rész

Sziasztok Kedves Olvasók!

Zirrian kollégától kölcsönkaptam olvasásra az új fantasy (nem warhammeres) skirmish játék szabálykönyvét, a Fagysírt (Frostgrave). Sohasem játszottam még vele, így a most következő tájékoztatás (vagyis inkább szabadszájú ismertetés) teljesen elméleti alapon fog működni, tapasztalataim alapján.
Nem is szaporítom a szót, kezdjük az értékelést! Nézzük, mit raktak össze a Lickstarterben a srácok az emberek pénzéért és bizalmukért cserébe...

[Sztori]

Aki ismeri a Mordheim alaptörténetét, annak nagyon erős deja vu érzése lehet a következő előtörténet olvasása közben. Ugyanis a Frostgrave terepasztalos skirmish játék története is egy hatalmas, fenséges városról szól, melynek neve Felstad. Aranykorában ez a hely volt a csodás varázsbirodalom gyöngyszeme, a mágiatudorok központja, a legnagyobb és leghíresebb műhelyek, művészetek otthona.
Azonban egy elmebajos varázsló eleresztett egy orbitális varázslatot, amitől a város összeomlott és feledésbe merült. Bekövetkezett egy hatalmas tél, és a város emléke már csak a legidősebb mágiahasználók emlékeiben élt, legendává homályosult. Ekkortól keresztelték át a várost Felstadról Frostgrave-re, azaz Fagysírra. Megérkezett a tavasz, és elmúlt a nagy tél, elolvadt a hatalmas jég- és hótakaró a halott városról, és portyázó csapatok újra elkezdték benépesíteni a kóválygó élőhalottaktól, légyszárnyakon repkedő gyémántoktól és fincsi ereklyékkel benépesített Frostgrave utcáit. És itt lépünk mi a történetbe...

[A szabálykönyv felépítése]

A Frostgrave útmutatója összesen hat, egymásra épülő fő fejezetből és gyönyörű képekből áll. A képeken mesteri festők munkái és tehetséges grafikusok munkái láthatóak.

[Első fejezet - Varázslók]

Ebben a fejezetben ismerkedhetünk meg olyan alapinformációkkal, amik alapján be tudjuk kategorizálni a Frostgrave játékot a wargame világán belül. A Frostgrave játékban egy kalandozó varázslót és annak csapatát irányíthatjuk skirmish, azaz kisléptékű harcokban. Akik a  Warhammer Fantasy, W40K, Epic és KoW hatalmas gigacsatáit imádják, azoktól ezen a ponton vennék szívmelengető könnyes búcsút és kívánnék további jó éjszakát és szép álmokat. Ez a játék nem nekik íródott.
Tehát adott zsoldos Gandalf és egy rakás hobbit, akik a fagyos város romjait járják pipadohány, elfeledett varázstekercsek és elveszett ereklyék után kutatva. A játék gyors menetű, egyszerű meccseket ígér, melyeket legfeljebb két óra alatt bárki le tud játszani a szabályok ismeretében, és a Mordheimhez hasonlóan itt is a csapatfejlődős kampányokat részesíti előnyben, ahol figyelemmel követhetjük galambszaros Gandalfunk színváltását és szintlépését, és a bátor hobbitok elhájasodását :-)



Mire van szükségünk ahhoz, hogy játszhassunk Frostgrave-meccseket?
1) Figurák - vannak hivatalos figurák (www.northstarfigures.com), de bármilyen más 28 mm-es figura megteszi.
2) Kockák - legalább kettő 20 oldalas kocka.
3) Asztal - négyzet alakú, optimálisan 3 láb * 3 láb méretben.
4) Terepek - Ne sajnáljuk a terepet, pakoljuk fel a klub készletét bátran az asztalra.
5) Varázsló karakterlap - A könyvből lehet fénymásolni, vagy le is tölthetjük az Osprey oldaláról (www.ospreygames.co.uk)  szerepjátékosok érteni fogják, mire való. A varázslónk karakterisztikáit és cuccait ezen vezetjük. Azt, hogy hogyan kell létrehozni egy varázslót, azt a szabálykönyv 13. oldala írja le.
6) Egyéb terepasztalos szirszar tartozék - inchmérő, kockatartó, íróeszköz, kikapcsolt vagy lenémított mobiltelefon

Miután sikerült kitalálni a varázslónk nevét, nemét és a személyes jelszó emlékeztetőjét a laptopjára, ki kell választanunk a varázsló típusát. Ekkor dől el, hogy a karakterünk mire lesz képes, milyen lesz a személyisége, mely párttagok mágusok lesznek a barátai és melyek az ellenségei.
Ebből összesen tíz fajta lehet.
Ezek pedig a következők:

A) Chronomancer - Idővarázsló, vagy más néven időlovas
A mágia legfiatalabb ága, eléggé kiforratlan még a többihez képest. Művelői általában zsiványok, szerencsejátékosok és ötöslottó játékosok, akik nagyon gyorsan akarnak meggazdagodni.
Az időmágusok imádnak olyan fényes, bonyolultnak látszó vagy lenyűgöző tágyakkal rohangálni, amiket ő maguk sem tudnak (vagy csak alig) használni. Az időmágusok szimbólumai a homokóra és a kerekek.
Jóban vannak a nekromantákkal, a jövendőmondókkal és az elementalistákkal, de rühellik a jómunkásember Bájolókat.



B) Elementalist - Elementalista
A négy elem valamelyikét (vagy mindegyikét) uraló varázslók. Hangosak, indulatosak és kiszámíthatatlanok. Főleg a tűz eleműek, na az ő agyukat nem érdemes felhúzni.
Szimbólumaik az általuk irányított elemek (tűz, víz, repülő...:-) ).  Jól kijönnek az Idézőkkel és a bájolókkal, sőt még a megbízhatatlan Időmágusokkal is.Viszont nem szeretik az Illuzionistákat.



C) Enchanter - Bájolók
A kézműves varázslók legfőbb erejük abban rejlik, hogy mágiával tudják felruházni az élettelen tárgyakat, vagy ezek híján embereiket. Kézművesek, iparosok, szőnyegkészítők, szobrászok, faragók - bármilyen jómunkásember lehet bájoló. Ők néznek ki általában a legkevésbé varázslónak, főleg mikor felveszik a svájcisapkájukat és kezükben a kőbambival guggoló állásba hajolnak a kilógó dekoltázzsal :-)
Szimbólumaik a kezek és a szerszámok, jül kijönnek a Boszikkal, a Szigilistákkal (szimbolisták??) és az elementalistákkal. De soha nem kínálnának meg egy időmágust a kőbambijukból, mondván a tolvaj paraszt ne igyon az ő sörjükbő'.



D) Illusionist -Illúzionista, Szemfényvesztő
Csak a kezemet figyeljék! Sokan színpadi bűvésznek nézik őket, de egy jó illúzionista veszélyes lehet. Érzéki csalódások, színes káprázatok, félelemgerjesztés, meggyőzés és fundamentás hitelre rábeszélés - ilyen aljas trükkök lapulnak a tarsolyában. Fegyverekeiket soha nem látható helyen hordozzák, és a feltűnő színezetű és rikító öltözetük zsebeiben rejtegetik ezeket az éles kis szerszámokat és füstbombákat.
Szimbólumaik a tükrök és a szivárványok (nem, nem az a szivárvány!). Nagyon jól elvannak a Jövendőmondókkal, a Szimbolistákkal és a Csodatevőkkel, de ki nem állják az elementalistákat.



E) Necromancer - Nekromanták, vagy Halálmágusok
Halál, bűz, belek és még több büdös... Akik járatosak a fantasy világokban, azok tudják, miről beszélek. A Frostgrave békés gótjai a nekromanták, akik szeretnek kölcsönvenni személyes dolgokat - főleg a családod halott rokonai testét, hogy undormányos zombikákokat és csontvázokat teremtsenek belőlük. Nem feltétlenül gonoszak, egyszerűen csak senki sem akar játszani az oviban olyan alakkal, akinek beteges morbid humora van...
Szimbólumaik is hasonló szívderítő dolgok, mint a koponyák, csontok, kaszák és a sarlók (kalapács nélkül!!) Valamiért jól kijönnek a Boszorkányokkal, az Időmágusokkal és az Idézőkkel, de eszük ágába sincs barátkozni a Csodatevőkkel.



F) Sigilist - Szimbolisták, Jelmágusok 
Ők a Frostgrave könyvmolyai és stréberei, ugyanis hatalmukat az olvasásból és a tudásból szerzik. Legalább annyi idegen nyelven beszélnek, mint C3PO, és gyorsabban megfejtenek egy ősi jelet, mint Tom Hanks. A tudás és a könyvtárban eltöltött számtalan éjszaka miatt azonban hanyagolták a konditermet, és satnya testük nem igazán harcra érett... Az esetek többségében fejszék és pajzsok helyett könyvekkel és Galaktika magazinnal rohangálnak inkább.
A szimbolisták szimbólumai a lúdtoll és a rúnák. Szívesen barátkoznak a Csodatevőkkel, az Illúzionistákkal, a Bájolókkal és bármelyik csírával, aki a strand helyett nyáron a sötét könyvtárban rontja a szemét. :-)
Viszont ki nem állhatják az Idézőket.



G) Soothsayer - Jövendőmondó, Látó vagy Szerencsemondó
Ők a varázsgömbbel rohangáló kis mukik, akik késő este a Budapest és Debrecen tévén osztják a pénzenergiát. Nagyon jók a töriből, és a jövőbe is bele tudnak pillantani időnként. Könnyen felismerhetőek a randa, homályos halszemeikről, melyek mindig a távolba révednek. Az öltözködési szokásaik nem mindennapiak, minden ízlési vagy kompozíció elgondolás nélkül válogatják össze a ruháikat, melyeket a különböző történelmi korokból (és az utca sarkon lévő kínai áruházból) szerványoltak össze. Szimbólumaik a (nem vörös!!!!!) ötágú csillag és a kristálygömb.
Élvezik a Csodatevők, Időmágusok és Illúzionisták társaságát, Viszont ki nem állhatják a Boszorkányokat.



H) Summoner - Idézők, Démonológusok
A démonológiáról eszembe jut egy vicces kalandom, amikor a fodrásznál soromra várva felböktem egy Nők Lapja magazint, amiben a démonológiáról volt szó, és illusztrációként berakták Sarah Kerrigant a Starcraft 2-ből. Höhöhö.
Az Idézők több síkon dolgoznak egyszerre, ismerik az átjárókat és az ott lakókat. Ezért előszeretettel ráncigálják át a másik dimenzióból szolgának a titkos kapukon a különböző szörnyikéket, melyek nem feltétlenül gonoszak, de legalább jó randák. Természetesen a démonkák nem mindig örülnek ennek, és gyakran mutatják ki nem tetszésüket a kedves Idéző Hölgynek/Úrnak egy fizikai megtorlás kíséretében.
Szimbólumaik a pentagram (nem, nem a fejjel lefelé álló), és a koncentrikus körök a matekóráról. Jól elvannak a Nekromantákkal, a Boszorkányokkal és az Elementálokkal, de a Szmbolistákkal még egy sör erejére sem ülnek egy asztalhoz.



I) Thaumaturge - Csodatevők
Ha jó a kedved, üsd a tenyered... Vagy keress fel egy Csodatevőt, ők ugyanis a pozitív energiákból varázsolnak, melyek véleményük szerint egy istenségtől származnak. Számomra ők a legrokonszenvesebbek.
Ezek a mágusok fő feladataiknak a gyógyítást, a védelemnyújtást és hasonló emberiséget jobbá tevő dolgokon dolgoznak töretelnül minden idejükben (pl. kínani telefonos PC támogatás).
Nagyon ritkán hordanak maguknál fegyvert, leginkább egy kevésbé agresszív sétálópálcát láthatunk náluk. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy minden Csodatevő pacifista hippi, egyszerűen csak kerülik a nyilvános erőszak minden formáját. Általában egyszínű köpenyben, kényelmes nyuszis papucsban és fejre húzott kalapban vagy kapucniban császkálnak.
Szimbólumaik a Nap és a háromszögek (nem, nem az Illuminati!!). Szívesen beszélgetnek a Jövendőmondókkal, Szimbolistákkal és Szemfényvesztőkkel, de undorodnak a Dimmu Borgiros Nekromantáktól.



J) Witch - Boszorkányok
A temrészet energiáit bekebelező méregkeverők, átokmondók (Sorvadj el!), akik az üstbe mindent beledobálnak, kivéve az oltalmuk alatt álló állatokat és növényeket.
Az utca embere által terjesztett néphittel ellentétben a Boszorkányok nem csak randa, öreg banyákból áll, soraik között megordulnak fiatal, szép és erős lányok és fiúk egyaránt. A Boszorkányok sajnos szenvednek az úgynevezett "Gyűjtögető", azaz "Hoarder" betegségtől, az úton-útfélen összeszedegetett vackoktól nagyon nehezen szabadulnak meg - lásd rovarok, bogarak, fura alakú kövek, üres csempészett ukrán cigisdoboz stb.
Szimbólumaik a félhold, a denevérek és a macskaszemek (biciklire is rakható :-) ). Egy Boszorkány könnyen összebarátkozik egy Bájolóval, egy Nekromantával vagy egy Idézővel, de a közelébe sem megy egy Jövendőmondónak.




[Varázslat kiválasztása]

Ha eldöntöttük, hogy az általunk vezetett gyűjtögető varázsló a fentebb olvasható 10 típusból melyik legyen, akkor kiválaszthatjuk a varázslatait.Minden új varázsló 8 varázslattal kezd, melyek bizonyos megszorítások mellett választhatóak. Három varázslatnak a saját "iskolájából" kell jönnie, egyenek egy haveri iskolából, a maradék kettőnek pedig bármelyik semleges suliból (de mindkettő különbözőből).
Ellenséges iskolából kezdéskor sohasem választhatunk varázslatot. Ezeknek a bűbájoknak lesz egy idézési száma, melyet a karakterlapra vésünk fel, és kezdetben mindegyik az alap idézési szám lesz. Ez a szám mutatja meg, hogy milyen nehéz az adott varázslatot létrehozni.

[Karakterisztika]

A szerepjátékosok és a terepasztalosok körében jól megszokott értékek: Mozgás, Harc, Lövés, Páncél, Akaraterő és Életerő. Minél magasabb, annál jobb.

[Cuccok]

Üres kézzel nem indulhatunk el fosztogatni, szóval fel kell szerelnünk a mágusunkat (vagy csöcsös varázslónőnket) pár hasznos cuccal. Egy nem mágiahasználónak legalább egy "slotja" kell hogy legyen.
Mágusoknak 5, gyakornokoknak 4, katonáknak 1. Katonák esetén ez természetesen azt jelenti, hogy a hrci felszerelésükön kívül.

[Kész]

És körülbelül ennyi. Kész van Gandalf, a Verébszaros. Következő bejegyzésemben pedig elmesélem, hogyan megy Verébszaros Gandalf hobbitokat toborozni a Megyébe, azaz hogyan fogadhatunk fel zsoldos csapatot magunk köré. Hiszen minden jó érzésű varázsló tudja, hogy "Dangerous to go alone, take this...". :-)


Üdv:
Kaba

2012. november 5., hétfő

Nagash - WHFB könyvajánló


Üdv az Olvasóközönségnek!

Mai alkalommal kicsit fantazizunk, és egy könyvbemutatóval szeretnék Nektek kedveskedni. Még tavalyi GamesDay-en Kozytól vettem meg 2x2000 forintért Mike Lee két fantasy, csúnyán mondva "pulp-adventure", azaz ponyvakaland regényét. Elég sokáig elhúzódott az elolvasása, egyrészt a lustaság, másrészt a szép nagy terjedelme miatt.  Ezek a könyvek Nagash felemelkedését és északra jutását mesélik el. (A szerző a szimpatikus kopasz krapek, aki oldalt látható.)

A Nagash the sorcerer című regény egy puhafedeles, A5-ös méretű oldalakból álló regény, mely a Nagash trilógiának az első könyve. (Nagash the sorcerer, Nagash the Unbroken, és Nagash Immortal.) A regény a Time of Legends sorozat része, melynek könyvei azt mesélik el, hogy lett a Warhammer Fantasy világa olyan, amilyennek ma ismerjük. A sorozat többi részében betekintést nyerhetünk például Malekith, a sötét elfek királyának cselszövéseire (írója Gav Thorpe), és Sigmar felemelkedésének eseményeibe (írója Graham McNeill) is.

A történet spoilerek nélkül:
Az ókori Egyiptomhoz nagyon hasonló Nehekharában járunk, ahol királyok uralkodnak a virágzó birodalom felett, melyet az Istenek ajándékoztak a halandó törzseknek, imádságaikért cserébe. Az Istenek nevei és jellemzői kísértetiesen hasonlítanak az igazi megfelelőjükre (Ptra, Djaf, Asaph, Basth stb), akárcsak a királyok és egyéb szereplők nevei (Akhmen-hotep, Suseb, Rakh-amn-hotep, Shesh-amun, Neferem). A királyok első fia nemzedékek hagyományaként a papságot, a vallást szolgálják, a többi gyermek pedig a trónon követheti elődjeiket. Nagash legidősebb fiúként akarata ellenére a papi pályára szorul. Természetesen ehhez nagyon nem fűlik a foga, és inkább szeretne ücsörögni apja trónjában a papi szék helyett... De hogy hogy lesz a király fiából egy megvetemedett nekromata mágus, azt a könyvből tudhatjuk meg.

Spoiler itt: http://whfb.lexicanum.com/wiki/Nagash



Összegzés


Pozitívumok:
- Nagyon részletes képet kaphatunk egy alternatív Egyiptomról
- Az élőhalottak (csontvázak, vámpírok, zombik, csontvázlovak, lidércek) csak úgy hemzsegnek a történetben
- Minden vámpír- és tomb king sereggyűjtőnek KÖTELEZŐ darab
- A könyv kicsi, könnyű, és egyszerűen szállítható
- A black library egyik legjobb történet/ár kategóriájába tartozó sorozat része (8 fontért 510 oldalas, erős sztori)
- Mike csataleírásai bámulatosak, magasztosak, és izgalmasak, akárcsak a "beszélős" részek
- A szereplők karakterei könnyen elkülöníthetőek, akárcsak a 7 város jellegzetességei

Negatívumok:
- 500 oldal, mely ilyen kicsi puhafedeles könyvnél azt eredményezi, hogy nagyon nehéz gyűrődés nélkül elolvasni
- Akik nem rajonganak az egyiptomi kultúráért, sok helyen nem értik és nem élvezik a leírásokat
- Csak angol nyelven elérhető, és kezdő angolosoknak egy szenvedés lehet
- A történet nem egy időben játszódik, egyszerre halad a múlt és a jelen, bonyolult az elején megszokni a váltásokat
- A karakterek neveit nehéz megjegyezni, az egyiptomi nevek nagyon hasonlóak

Én a 10-esből egy 7-est adtam Neki, reméljük a folytatás a skavenekkel sem marad alul! Mindenképpen ajánlom az élőhalottak és az ókori fantasy szerelmeseinek! És köszönöm Kozynak a könyvet!

Üdv:
Kaba